我想要一种干净的方式来创建游戏对象,例如 NPC、子弹和道具,从而减少对特定类的相互依赖量。我相信这就是工厂模式的用途?
我很想从真正的游戏中看到一个好的实现。
我不是设计模式方面的专家,如果我不理解它们,就永远不要使用它们。我不想为了它而使用设计模式——我只想了解这种模式是否是解决这个问题的正确方法。
我想要一种干净的方式来创建游戏对象,例如 NPC、子弹和道具,从而减少对特定类的相互依赖量。我相信这就是工厂模式的用途?
我很想从真正的游戏中看到一个好的实现。
我不是设计模式方面的专家,如果我不理解它们,就永远不要使用它们。我不想为了它而使用设计模式——我只想了解这种模式是否是解决这个问题的正确方法。