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我正在为一个大学课程项目开发视频游戏本体,特别关注不同类型之间的关系。我已经在我的项目中包含了这个本体并对其进行了扩展。OWL 文档的当前状态在这里

当我在 Protégé 中启动 HermiT 推理器时,它指出这GameEquivalent To Genre与解释:

Game Equivalent To Genre 解释

此外,它指出这owl:Thing与以下解释(分别)Equivalent To Game等效:Genre

owl:Thing Equivalent to Game 解释

owl:Thing Equivalent To Genre 解释

如您所料,这绝对不是我所期望的结果。我尝试过设置Game Disjoint With Genre,但推理器随后指出本体不一致。它给出的解释与 for 的解释相同,但在每个解释中都Game Equivalent To Genre增加了限制。Disjoint With

这是我第一次使用这样的东西,所以如果有人能向我解释我的逻辑谬误,我将不胜感激。是什么导致了这种行为,为什么以及如何解决它?

另外,这里是似乎引起问题的两个对象属性的代码(其余的可以在这里找到):

###  http://example.org/VideoGameOntologyExtended#hasElementsOf
:hasElementsOf rdf:type owl:ObjectProperty ,
                        owl:ReflexiveProperty ;
               rdfs:domain vgo:Genre ;
               rdfs:range vgo:Genre .

###  http://example.org/VideoGameOntologyExtended#isSimilarTo
:isSimilarTo rdf:type owl:ObjectProperty ,
                      owl:SymmetricProperty ,
                      owl:ReflexiveProperty ;
             rdfs:domain vgo:Game ;
             rdfs:range vgo:Game .
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1 回答 1

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只是给你一个暗示owl:Thing EquivalentTo Game

我们有

Reflexive: isSimilarTo

这相当于

owl:Thing SubClassOf isSimilarTo some Self

这实际上意味着您的本体中的每个个体都通过属性与自身相关isSimilarTo,即对于x您的本体中的每个个体,我们可以包含

isSimilarTo(x, x)

此外,我们有

isSimilarTo Range Game

这在语义上等价于公理

owl:Thing SubClassOf isSimilarTo only Game

这意味着,如果存在这样的关系isSimilarTo(x, y),则该对象y将属于 class Game

现在,请记住,我们已经说过本体中的每个个体都有这样的关系,只是对它自己。因此,我们可以推断出每个个体都属于 class Game

于 2018-02-12T07:14:08.757 回答