1

我正在使用 Allegro/C++ 创建游戏。游戏快完成了,现在我想创建一个地图编辑器。游戏包含许多类,它们的数量将根据地图所需的对象数量而有所不同。我正在考虑创建一个单独的结构来保存关卡数据并将其存储为地图。问题是大小因地图而异,我必须根据数量使用指针来容纳对象。存储和检索此类数据的最佳方式是什么。

我正在考虑的结构示例-

struct Level
{    
    int soldierCount;

    Soldier **soldier;

    int taskCount;

    int *taskPercentage;

    int *taskBitmapX;

    int *taskBitmapY;

};
4

2 回答 2

1

所以,你想做的是序列化。

我建议简单地使用一个已经存在的库。看看这个线程:如何在 C++ 中序列化?

于 2009-01-28T15:37:23.723 回答
0

为每个不同的数据结构创建类,然后为它们实现读/写函数。在记录之间使用一些标志来指示记录的类型。对于动态数组,首先存储项目的数量,然后存储项目。

于 2009-01-28T12:03:46.540 回答