我正在尝试创建一个 2D 物理游戏,其中的结构由易碎关节(可因压缩或拉伸而破坏)保持,其工作方式类似于 2001 年的独立游戏 Bridge Builder。这种类型的物理在 Gamemaker 中是否可行?
问问题
80 次
我正在尝试创建一个 2D 物理游戏,其中的结构由易碎关节(可因压缩或拉伸而破坏)保持,其工作方式类似于 2001 年的独立游戏 Bridge Builder。这种类型的物理在 Gamemaker 中是否可行?