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我正在尝试使用 3D 纹理进行基于纹理的体积渲染。我只是将此纹理映射到一堆平面,但我需要让这些平面与相机平行,以避免在移动相机时出现不良的可视化。基本上我想制作一个视口对齐的切片。我一直在尝试,但我不知道如何开始。首先,我只想要一个平行切片。

任何建议将不胜感激!

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