Apple Model I/o 文档的手风琴:
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您可以使用此框架从流行的创作工具和游戏引擎支持的各种行业标准文件格式导入和导出资产。
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和
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描述真实的渲染参数。MDLPhysicallyPlausibleScatteringFunction 类(描述与网格关联的 MDLMaterial 对象的表面外观的多种方法之一)定义了使用流行电影和高端游戏引擎中相同的基于物理的着色系统的表面的预期渲染。MDLPhotometricLight 和 MDLPhysicallyPlausibleLight 类描述了用于渲染的真实光照属性,并且 MDLCamera 类还支持基于物理的渲染参数。
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那么,是否可以导入在 Marmoset 中创建的自定义 PBR 着色器?
如果是,我该怎么做?
谢谢