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我一直在使用 SFML 1.6 库,我想知道。
如何旋转精灵,使其始终转向鼠标在屏幕上的位置?
谢谢。
(首选 SFML 特定代码)
如果你有精灵的位置:S = (Sx, Sy) 和光标的位置 C = (Cx, Cy)
您可以计算矢量= (Cx - Sx, Cy - Sy) 和单位矢量之间的角度,例如= (1, 0, 0)。
要计算角度,您可以使用叉积:
进而 :
然后你计算角度:
最后你旋转你的精灵:
Sprite.SetRotation(alpha); //alpha in degree