假设我在状态树的不同部分有一组操作,除了它们的逻辑之外,还应该修改根节点上的某些属性,例如,切换加载道具以指示 UI 应该全局更改进度指示器的可见性。
const Contacts = types.model( 'Contacts', {
items: types.array(types.string)
}).actions(self=>({
show: flow(function* fetchData(){
// somehow indicate start of the loading process
self.items = yield fetch();
// somehow indicate end of the loading process
})
}));
const Store = types.model('AppStore', {
loading: types.optional(types.boolean, false),
contacts: Contacts
}).actions(self => ({
toggle() {
self.loading = !self.loading;
}
}));
虽然我当然可以使用getRoot,但这会给测试流程带来一定的不便,并降低整体设计的透明度。
可能使用惰性组合和导出实例以及模块中的模型声明可以做到,但这对我来说看起来更奇怪。
在 Mobx-State-Tree 中处理此类问题的建议方法是什么?