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我是一名中级图形程序员。我想从头开始学习音频/声音处理理论。

就像“A 像素”及其组件 R、G、B、A 是图形编程的基本部分一样。我想知道类似的声音编程。

谁能给我指出好的链接?另外我想知道一些允许我操纵声音的库(最好是便携式的)。可以直接处理 mp3、amr 文件的东西。

我也不介意书籍推荐:)

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在使用非常低的级别(C/C++)之前,我建议使用更高级别的工具,例如Octave(一个免费的 Matlab 克隆)。您可能还需要安装信号处理工具包。这应该为您提供一个很好的测试平台,用于玩 FFT、卷积、滤波等,还可以让您绘制结果。我建议找一本关于信号处理的好书来熟悉这些概念,然后如果你想了解 DSP 算法,MusicDSP.org值得一看。

如果您想要使用现有框架,请查看CLAM

图形编程中的像素类似于音频中的单个采样点。数字化图像由二维像素阵列组成;数字化音频信号由一系列采样点组成,每个点对应一个幅度。其余的你会在书中找到......

于 2011-01-31T21:49:14.213 回答
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一些古老但实用的文本,也许可以在亚马逊上买到便宜的:

于 2011-01-31T18:50:50.953 回答
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Sound On Sound 的Synth Secrets系列对声音合成的概念提供了相当好的基本介绍。

于 2011-02-02T03:16:38.827 回答