我正在尝试 Libgdx,我有一个演员,只要我们点击它就会执行一些动作。到目前为止,它工作正常。现在我想给演员添加光。在做了一些研究之后,我遇到了 Box2DLights。当我尝试将它添加到我的项目时,工作正常的 onClick Actor 似乎不起作用。我很确定这是由于 rayhandler/Box2DLights 造成的,因为这是我正在做的唯一改变。这是我为包含 Box2DLights 所做的最小更改。
public class GameScreen implements Screen {
private RayHandler rayHandler;
private World world;
public GameScreen(Game game) {
this.game = game;
world = new World(new Vector2(0, 0), true);
rayHandler = new RayHandler(world);
rayHandler.setAmbientLight(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1f);
rayHandler.setBlurNum(3);
}
@Override
public void show() {
viewport = new FitViewport(1080, 720);
stage = new Stage(viewport);
rayHandler.setCombinedMatrix(stage.getCamera().combined);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render(float delta) {
//some custom rendering logic, but nothing related to rayHandler, excluding this for brevity.
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
rayHandler.updateAndRender();
}
现在当我调试时,我意识到 onClick 是
在实际演员之下工作
,这意味着以某种方式筛选坐标(我知道很奇怪)。你能帮忙吗?