这是我的图像大小调整代码:
CALayer *newCALayer = [[CALayer layer] retain];
NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:path]];
CGImageRef newCGImageFullResolution = [image CGImageForProposedRect:nil context:nil hints:nil];
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, drawRect.size.width, drawRect.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(newCGImageFullResolution),
CGImageGetBytesPerRow(newCGImageFullResolution),
CGImageGetColorSpace(newCGImageFullResolution),
CGImageGetAlphaInfo(newCGImageFullResolution));
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, drawRect.size.width, drawRect.size.height), newCGImageFullResolution);
CGImageRef scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
newCALayer.contents = (id)scaledImage;
CGImageRelease(scaledImage);
newCALayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
newCALayer.opacity = 0.0;
newCALayer.anchorPoint = CGPointMake(0.0f,0.0f);
newCALayer.frame = CGRectMake( 0.0,
0.0,
[Singleton sharedSingleton].fullscreenRect.size.width,
[Singleton sharedSingleton].fullscreenRect.size.height);
[newCALayer setAutoresizingMask:kCALayerWidthSizable | kCALayerHeightSizable];
//CGImageRelease(cgImageFullResolution); (bonus points if you can explain why I can't release this! I mean, I can release the scaled image ok??)
CGContextRelease(context);
[image release];
我从后台线程执行所有这些操作,以便预加载图片,因此我的 GUI 感觉很灵巧。需要一些工作才能获得同步以及未设置的内容,因此 CALayers 最终出现在视图中。
但我相信描述它有多快的术语是“它是一条狗”。
与 IKImageView 相比 - 这东西显示图像的缩略图比我滚动的速度更快。
有人对如何比我现在做的更好地处理这个问题有一些建议吗?
换句话说,我的问题是我想要一个超快的用户体验。我相信实现这一点的方法是将内容预加载到 CALayers(这可能是错误的?我尝试了 NSImageView 和一些 IK-stuff,但至少 CALayer 比这更好)。