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我正在努力尝试将游戏作为与我的几个朋友一起制作的副项目。但我有点卡在java中的动画。

    private void render() {//Everything that renders
    BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();

    if (bs == null) {
        createBufferStrategy(3);//Triple buffering, increases speed overtime.
        return;
    }

    Graphics g = bs.getDrawGraphics();//Draws out buffers
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //Between these comment lines is where images can be drawn out to the screen
    g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);//Draws image

    character.render(g);

    //End of drawing
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    g.dispose();//Destroys image
    bs.show();//Shows buffer


}

所以这是我用来将我的角色渲染到屏幕上的渲染方法。

public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_W) {
        character.setVelY(-2);
    } else if (key == KeyEvent.VK_A) {
        character.setVelX(-2);
    }else if (key == KeyEvent.VK_S) {
        character.setVelY(2);
    }else if (key == KeyEvent.VK_D) {
        character.setVelX(2);
    }
}

这就是我检查按钮是否被按住的地方。我试图在按钮检查中运行一个线程,以每 200 毫秒将图像更新为不同的图像。然后将其重置为该行中的第一个图像。但那行不通。还有什么我应该做的吗?还是有另一种处理动画的方法?还是我应该尝试制作动画课程?

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我遇到的问题并没有真正解决让图像在屏幕上移动的问题。但是将图像来回切换作为键被按住。

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