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最近我有一堂课看起来像

class IGraphElement{
    typedef void FuncCharPtr(char*, int) ;
public:
    void Add(FuncCharPtr* f)
    {
        FuncVec.push_back(f);
    }
    void CastData(char * data, int length){
        for(size_t i = 0 ; i < FuncVec.size(); i++){
            char* dataCopy = new char[length];
            memcpy(dataCopy, data, length);
            FuncVec[i](dataCopy, length);
        }
    }
private:
    vector<FuncCharPtr*> FuncVec ;
};

在那里,我向所有订阅者提供了指向数据副本的指针。现在我想让我的班级使用 boost。我知道通过 boost 我将摆脱 typedef 和 vector 而我会得到类似的东西

class IGraphElement{

public:
  signal<void (char*, int) > SigB;

但是如何为我重写 CastData 以控制将发送/投射给订阅者的数据?

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你犯了一个错误:你假设你正在调用的函数将释放你给它的资源(char* 指针)。您应该执行以下操作:

void CastData(char * data, int length){
    for(size_t i = 0 ; i < FuncVec.size(); i++){
        char* dataCopy = new char[length];
        memcpy(dataCopy, data, length);
        FuncVec[i](dataCopy, length);
        delete[] dataCopy;
    }
}

现在,关于 boost::signals。该信号仅包含一个函数指针列表。如果发出信号,它只会使用指定的参数调用该列表中的每个函数。就像是:

class signal { //non-templated version
public:
    void operator() (Params) 
    {
        for (FuncList::iterator i = f_.begin(); i != f_.end(); ++i) {
            (**i)(Params);
        }
    }
private:
    typedef ... Function;
    typedef std::vector<Function> FuncList;
    FuncList f_;
}

由于参数是直接传递的,因此您必须将数据结构封装到辅助类中。您将在复制构造函数中进行内存管理。

于 2011-01-30T19:39:50.367 回答