我正在使用 openGL 和 glew 来检查扩展。
假设我想检查是否可以使用多纹理扩展:
如果我可以使用 GLEW_ARB_multitexture 将返回 true。
但
arb_multitexture 在 openGL 3.0 中已被弃用。
它还会返回 true 吗?
在 3.1 中它被删除的地方呢?
谢谢。
我正在使用 openGL 和 glew 来检查扩展。
假设我想检查是否可以使用多纹理扩展:
如果我可以使用 GLEW_ARB_multitexture 将返回 true。
但
arb_multitexture 在 openGL 3.0 中已被弃用。
它还会返回 true 吗?
在 3.1 中它被删除的地方呢?
谢谢。