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我想在屏幕的不同位置多次渲染 20 张图像。我想知道在这种情况下哪个 canvas2d 或 webgl 更快。
我知道Overally webgl比canvas好,但在这种情况下,webgl需要从2dtexture数组获取像素颜色并从另一个纹理获取要渲染的图像的大小),这不是从纹理读取数据使它慢于帆布? 而画布只需要调用drawImage()
drawImage()
提前致谢