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编辑:我知道这是绘制正方形的最慢方法,但我确实需要单独设置像素以用于单独的目的。


我很确定我要做的是创建一个帧缓冲区。我有以下代码:

... /* Other Unrelated (<- I promise) Code */

    switch(message)
{
    /*  Window is being created*/
    case WM_CREATE: 
        return 0;
        break;
    /*  Window is closing*/
    case WM_CLOSE: 
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
        break;
    /*  Window needs update*/
    case WM_PAINT: 
        hDC = BeginPaint(hwnd,&paintStruct);
        /*  Draw a Red Square pixel by pixel*/
        for (int x=100;x<300;x++) {
            for (int y = 300;y>100;y--) {
                SetPixel(hDC, x, y, 0x000000FF);
            }
        }

        EndPaint(hwnd, &paintStruct);
        return 0;
        break;
    default:
        break;
}

... /* Other Unrelated (<- I promise) Code*/

想要的结果

一个红色方块,它不显示正在绘制的每个像素,而是一个即时绘制的红色方块。为了分解它,我希望在将内存释放到视频内存之前先填满内存,而不是一个接一个地释放到视频内存(我希望我在这里使用了正确的词......)


问题

与预期结果相反,在设置每个像素时,我从左到右快速绘制正方形。


我在寻找什么

启用输出缓冲到我的窗口的命令或存储像素然后一次绘制它们的函数,或任何其他可以让我获得所需结果的方法。

先感谢您。我认为说我只用 C++ 语言编程 5 天会很有帮助,并且非常感谢任何故障或直接答案。

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1 回答 1

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您需要创建一个内存HDC和一个位图,将位图选择到内存中,在内存上绘制,然后BitBlt将内存dc放在最终的HDC. 例子:

case WM_PAINT:
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

    HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 300, 300);
    HBITMAP oldbmp = (HBITMAP)SelectObject(memdc, bitmap);

    for(int x = 100; x<300; x++)
        for(int y = 300; y>100; y--)
            SetPixelV(memdc, x, y, 0x000000FF);
    BitBlt(hdc, 0, 0, w, h, memdc, 0, 0, SRCCOPY);

    //cleanup:
    SelectObject(memdc, oldbmp);
    DeleteDC(memdc);
    DeleteObject(bitmap);
    EndPaint(hWnd, &ps);
    return 0;
}

请注意,您可以访问所有 GDI 功能。在此示例中,您可以FillRect改用:

RECT rc{ 100, 100, 300, 300 };
SetDCBrushColor(memdc, RGB(255, 0, 0));
FillRect(memdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(DC_BRUSH));

或用于GetDIBits操作位图。

于 2018-01-24T03:43:37.920 回答