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我有一个在 Blender 中设计的模型,我将在使用 opengl 构建的游戏引擎中渲染它,然后将其导出到 collada。搅拌机中的模型分为几组。这些组包含具有自己索引的顶点法线和纹理。如果我将每个组渲染为单独的 vbo 或者我应该将整个模型渲染为单个 vbo,这是一件好事吗?

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经验法则是:

  • 总是做尽可能少的 OpenGL 状态改变;
  • 总是尽可能少地与 OpenGL 交谈。

主要原因是与 GPU 通信的成本很高。如果你给它一些需要很长时间才能完成的事情,然后在它工作时不再打扰它,GPU 会更快乐。因此,单个 VBO 可能是更好的解决方案,除非它会导致您需要使用的存储量大幅增加,从而在其他地方运行缓存。

于 2011-01-30T14:28:42.943 回答