我有一个对象,我想在 Open GL/Visual Studio 中绕圈移动。但到目前为止,该物体仅围绕自身旋转。
我怎样才能让它以循环方式移动?
目前,它只是立即平移对象,而不是在我的旋转动画过程中。
这是我在显示功能中的代码 - 因为有人告诉我如果你不希望对象围绕自身旋转,你需要翻译。但到目前为止,我的对象只是完全忽略了这里的翻译,仍然围绕着自己旋转..
glRotatef(0.0f, 0, 1, 0);
glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(angle, 0.0, -1.0, 0.0);
drawExcavator(); // draws the object
这是我稍后定义我在 glRotatef 调用中使用的角度的动画函数:
void animate() {
// calculating the time needed for the animation
static long time = clock();
long oldTime = time;
float diffTime;
time = clock();
diffTime = ((float)(time - oldTime)) / ((float)CLOCKS_PER_SEC); // taken from the exercise sheets
// checking if the animation has not been stopped:
if (!pause) {
angle += diffTime*rotateSpeed;
elapsedTime += diffTime;
frameCount++;
// adding up the frames so that they are shown in the window:
if (elapsedTime > 1.0)
{
// counting the fps so that they are outprinted in the window line:
fps = (float)frameCount / elapsedTime;
fps = fps / 100; // for correct frame numbers
elapsedTime = 0.0;
frameCount = 0.0;
}
}
}