1

有人可以帮我将用 BlitzBasic 编写的游戏移植到 BlitzMax IDE。我尝试将 .bb 文件运行到 MaxIDE 中,但它显示“file.bb 进程失败”。另外我在哪里可以找到有关此的更多信息?

4

3 回答 3

1

您必须将.bb文件重命名为.bmx. 虽然是超集,但 BlitzBasic 是与 BlitzMax 完全不同的语言。

于 2018-01-20T15:35:10.923 回答
1

您可以使用BlitzMax IDE 社区版项目,该项目具有导入.bb文件然后将其转换为.bmx文件的功能。

关于 3D 命令部分,如前所述,Spark Fountain 默认不支持,但您可以使用MiniB3DOpenB3DMax

http://blitzmax-ide.sourceforge.net/

BlitzMax IDE 社区版

于 2019-09-24T23:17:58.197 回答
0

BlitzMax引入了几个新特性,例如类、面向真实对象、继承等等。无论如何,大多数BlitzBasic语法元素仍然存在或至少可以重复使用。

要将您的 BlitzBasic 程序移植到 BlitzMax,建议您学习和理解基本语言元素。您也可以使用以下指南作为起点。

  • 评论以'orREM开头;
  • 数组是用Local array[10]而不是定义的Dim array(10)
  • 不支持 3D 命令,但您可以使用即MiniB3D
于 2019-08-19T09:57:54.737 回答