我正在尝试使用通过 UPnP 将音乐流式传输到 XBox 的 Android 应用程序。流媒体在大多数情况下都能正常工作,但很常见的是,在一两分钟后,流媒体就会停止,尤其是当网络上有其他活动时。流式传输到其他非 Xbox 设备时,这永远不会发生。我已经用许多不同的 UPnP 服务器应用程序确认了这种行为。
在分析了很多 Wireshark 痕迹后,我找到了根本原因。似乎在 TCP 接收器窗口填满 Xbox 后,它只是明确地重新宣布窗口更新以响应包含 1 字节有效负载数据的零窗口探测。
基于 Windows 的机器发送包含 1 字节有效负载的零窗口探测,而基于 Linux 的机器发送包含 0 字节有效负载(纯 ACK)的探测。
在理想的网络条件下,这不是问题,因为一旦在其窗口中释放了足够的空间以避免愚蠢的窗口综合症,接收者将始终发送单个窗口更新 ACK 消息。但是,如果丢失了单个 Window Update 数据包,它将永远不会再次响应基于 linux 的 Android 设备,因为这些设备上的 TCP 堆栈使用带有 0 字节有效负载的零窗口探测器(它们看起来像 Wirehsark 的 Keep Alive 数据包)。
Xbox 和 WMP 之间的 TCP 停顿如下所示:
4966 92.330358 10.0.2.214 10.0.2.133 TCP [TCP ZeroWindow] 27883 > 10243 [ACK] Seq=183 Ack=1723007 Win=0 Len=0
4971 92.648068 10.0.2.133 10.0.2.214 TCP [TCP ZeroWindowProbe] 10243 > 27883 [ACK] Seq=1723007 Ack=183 Win=64240 Len=1
4972 92.649009 10.0.2.214 10.0.2.133 TCP [TCP ZeroWindowProbeAck] [TCP ZeroWindow] 27883 > 10243 [ACK] Seq=183 Ack=1723007 Win=0 Len=0
4977 93.256579 10.0.2.133 10.0.2.214 TCP [TCP ZeroWindowProbe] 10243 > 27883 [ACK] Seq=1723007 Ack=183 Win=64240 Len=1
4978 93.263118 10.0.2.214 10.0.2.133 TCP [TCP ZeroWindowProbeAck] [TCP ZeroWindow] 27883 > 10243 [ACK] Seq=183 Ack=1723007 Win=0 Len=0
4999 94.310534 10.0.2.214 10.0.2.133 TCP [TCP Window Update] 27883 > 10243 [ACK] Seq=183 Ack=1723007 Win=16384 Len=0
请注意,Xbox 正在积极响应零窗口探测数据包。
Xbox 和 Android 客户端之间的正常 TCP 停顿如下所示:
7099 174.844077 10.0.2.214 10.0.2.183 TCP [TCP ZeroWindow] [TCP ACKed lost segment] 20067 > ssdp [ACK] Seq=143 Ack=2962598 Win=0 Len=0
7100 175.067981 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=2962597 Ack=143 Win=6912 Len=0
7107 175.518024 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=2962597 Ack=143 Win=6912 Len=0
7108 175.894079 10.0.2.214 10.0.2.183 TCP [TCP Window Update] 20067 > ssdp [ACK] Seq=143 Ack=2962598 Win=16384 Len=0
请注意,Xbox 不会响应KeepAlive 数据包。
如果错过了初始窗口更新通知,Xbox 和我的 Android 设备之间的 TCP 停顿如下所示:
7146 175.925019 10.0.2.214 10.0.2.183 TCP [TCP ZeroWindow] 20067 > ssdp [ACK] Seq=143 Ack=3000558 Win=0 Len=0
7147 176.147901 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
7155 176.597820 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
7165 177.498087 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
7218 179.297763 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
7297 182.897804 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
7449 190.097780 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
7759 204.498070 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
8412 233.298081 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
9617 290.898134 10.0.2.183 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive|TCP Keep-Alive] ssdp > 20067 [ACK] Seq=3000557 Ack=143 Win=6912 Len=0
11326 358.047838 10.0.2.214 10.0.2.183 TCP 20067 > ssdp [FIN, ACK] Seq=143 Ack=3000558 Win=16384 Len=0
请注意,Xbox 永远不会重新宣布其打开的窗口,并最终终止连接。
我通过编写一个小包注入程序证实了我的理论。当我停下来时,我可以发射一个手工制作的 TCP 零窗口探测数据包。执行此操作时,Xbox 会立即恢复生机并继续正常运行。不幸的是,我无法从我的应用程序中执行此操作,因为制作这样的数据包需要 CAP_NET_RAW 功能,而我无法将其授予我的应用程序。
这是上面的案例,带有手动注入的零窗口探针(数据包 7258)。甚至不需要正确的 seq/ack 编号。唯一需要的是一个字节的数据。
7253 373.274394 10.0.2.214 10.0.2.186 TCP [TCP ZeroWindow] 39378 > ssdp [ACK] Seq=3775184695 Ack=1775679761 Win=0 Len=0
7254 375.367317 10.0.2.186 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive] ssdp > 39378 [ACK] Seq=1775679760 Ack=3775184695 Win=3456 Len=0
7255 379.562480 10.0.2.186 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive] ssdp > 39378 [ACK] Seq=1775679760 Ack=3775184695 Win=3456 Len=0
7256 387.953095 10.0.2.186 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive] ssdp > 39378 [ACK] Seq=1775679760 Ack=3775184695 Win=3456 Len=0
7257 404.703312 10.0.2.186 10.0.2.214 TCP [TCP Keep-Alive] ssdp > 39378 [ACK] Seq=1775679760 Ack=3775184695 Win=3456 Len=0
7258 406.571301 10.0.2.186 10.0.2.214 TCP [TCP ACKed lost segment] [TCP Retransmission] ssdp > 39378 [ACK] Seq=1 Ack=1 Win=1 Len=1
7259 406.603512 10.0.2.214 10.0.2.186 TCP 39378 > ssdp [ACK] Seq=3775184695 Ack=1775679761 Win=16384 Len=0
由于 TCP Seq/Ack 编号不正确,Wireshark 将数据包解释为带有无效 ACK 的任性数据传输,但 XBox 仍然恢复活力,并再次开始流式传输。
- 有什么方法可以在 Android 应用程序中获得 CAP_NET_RAW 功能而无需设备植根?
- 我可以使用任何其他技巧来强制 Linux TCP 层发送带有 1 字节有效负载数据的零窗口探测吗?
- 是否有任何其他模糊的 TCP 选项我可以尝试让我唤醒 Xbox 的 TCP 堆栈?
- 是否有其他一些带外方法来说服 Xbox 发送另一个 Window 更新?
- 我可能会考虑其他一些完全不相关的方法吗?
编辑:这是对所提供建议不起作用的原因的描述。
TCP_NODELAY
仅影响窗口打开时数据包的发送方式。具体来说,设置此选项可防止 TCP 堆栈等待几毫秒以获得更多数据,以尝试创建填满 MSS 的 TCP 数据包。当接收器窗口关闭时,它不允许发送数据。TCP_QUICKACK
影响主机确认它接收的数据包的方式。我面临的问题是我需要更改发送方确认接收到的数据包的方式。MSG_OOB
只设置 TCP 紧急标志。就窗口化而言,紧急数据的处理方式没有任何不同,并且当接收器的窗口关闭时仍然不会发送。更改 TCP 拥塞控制算法也无济于事。由于 Xbox 将数据发送速率强制限制为 MP3 的播放速率,因此几乎不可能避免填充拥塞窗口。通过推断吞吐量可能会减少拥塞窗口,但这只会减少填充拥塞窗口的可能性,而不是完全阻止它。
使用 UDP 不是一种选择,因为需要使用 UPnP 堆栈,并且 UPnP 通过 HTTP 传递数据,因此也通过 TCP。