我正在尝试关注monogame的教程。使用 Xamarin studio 6.3 和 Monogame 内容管道工具 3.6。
错误“已引发 Microsoft.XNA.Framework.Content.ContentLoadException 找不到内容文件。” 不断出现。我在网上查看并遵循了一些建议,例如将字体文件从 ~/Library/Fonts/ 移动到 /Library/Fonts/ 并尝试重新安装程序。我没有运气。总是得到相同的错误信息。
我发现了一些帖子,例如这里的帖子:https ://github.com/MonoGame/MonoGame/issues/5900
在这里:http: //community.monogame.net/t/pipeline-fails-to-generate-spritefont/8204
但他们说问题已解决?
我正在关注本教程:http: //xnafan.net/2013/04/simple-platformer-game-in-xna-tutorial-part-five-improved-collision-detection/
澄清一下,我知道 XNA 和 Monogame 是不同的东西,我也一直在关注一个也不起作用的 monogame 教程。 http://rbwhitaker.wikidot.com/monogame-drawing-text-with-spritefonts
一切正常,直到“向游戏添加调试信息”部分。我已经尝试了几个不同的教程,以防这一个缺少一些东西,但没有运气。
任何帮助或建议将不胜感激:) 谢谢
缺口。