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所以,我开始学习 Godot 引擎的 3.0 RC1 版本,我注意到代码完成不起作用。没有建议,没有完成,什么都没有。只有突出显示和括号完成工作。那是因为 RC1 还是我错过了什么?在编辑器设置中启用代码完成。
非常感谢。
问候,尼尔斯
从 Godot 3.1 开始,您可以像这样在 GDScript 中使用类型变量:
var myTexture : ImageTexture
然后自动完成功能会更好一些。否则 Godot 不能总是弄清楚你的变量是什么类型。
自己解决了这个问题。我只是没有在场景函数中编写代码。