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我在播放 wav 文件时遇到问题,该文件首先读入 BYTE 数组并对其进行修改以降低其音量。我为实现它而制作的片段取自各种网络资源。

但是,当我通过 Visual Studio 2013 Community 运行程序时,它运行良好。

但是,当进入在 Release x64 模式下生成的可执行文件时,它会出现运行时错误,我什么也听不到(使用 try-catch 也无法捕获)。

我希望我的可执行文件能够工作,但它只有在我注释掉该行时才有效 --> p[i] = (__int8)((float)p[i] * fVolume); <-- ,它实际上是在做控制音量的工作。

我无法理解为什么 exe 无法正常工作,而 Visual Studio 可以轻松地在 Release x64 模式下运行它。

正在操作的 WAV 文件:https ://drive.google.com/file/d/1i3DACTJxRCQQqRKBK_XL4msuw5p__kXg/view?usp=sharing 我正在使用的函数调用:PlaySound_Volume("right_10.wav", 0.235);

感谢您的关注 !

void PlaySound_Volume(string fname, float fVolume = 1, bool async = false){
    DWORD dwFileSize;
    BYTE* pFileBytes;

    ifstream f(fname, ios::binary);

    f.seekg(0, ios::end);
    int lim = f.tellg();
    dwFileSize = lim;

    pFileBytes = new BYTE[lim];
    f.seekg(0, ios::beg);

    f.read((char *)pFileBytes, lim);

    f.close();


    BYTE* pDataOffset = (pFileBytes + 40);

    __int8 * p = (__int8 *)(pDataOffset + 8);
    for (int i = 80 / sizeof(*p); i < dwFileSize / sizeof(*p); i++){
// COMMENT FOLLOWING LINE
        p[i] = (__int8)((float)p[i] * fVolume);

    }


    if (async)
        PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC);
    else
        PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY);
}
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由于pis pFileBytes + 48,您不允许取消引用或超过p。 或者,换句话说,指向第一个字节,但指向第一个字节。dwFileSize - 48
pFileBytesdwFileSizepdwFileSize - 48

调整循环边界。

于 2018-01-09T05:57:34.713 回答