我在播放 wav 文件时遇到问题,该文件首先读入 BYTE 数组并对其进行修改以降低其音量。我为实现它而制作的片段取自各种网络资源。
但是,当我通过 Visual Studio 2013 Community 运行程序时,它运行良好。
但是,当进入在 Release x64 模式下生成的可执行文件时,它会出现运行时错误,我什么也听不到(使用 try-catch 也无法捕获)。
我希望我的可执行文件能够工作,但它只有在我注释掉该行时才有效 --> p[i] = (__int8)((float)p[i] * fVolume); <-- ,它实际上是在做控制音量的工作。
我无法理解为什么 exe 无法正常工作,而 Visual Studio 可以轻松地在 Release x64 模式下运行它。
正在操作的 WAV 文件:https ://drive.google.com/file/d/1i3DACTJxRCQQqRKBK_XL4msuw5p__kXg/view?usp=sharing 我正在使用的函数调用:PlaySound_Volume("right_10.wav", 0.235);
感谢您的关注 !
void PlaySound_Volume(string fname, float fVolume = 1, bool async = false){
DWORD dwFileSize;
BYTE* pFileBytes;
ifstream f(fname, ios::binary);
f.seekg(0, ios::end);
int lim = f.tellg();
dwFileSize = lim;
pFileBytes = new BYTE[lim];
f.seekg(0, ios::beg);
f.read((char *)pFileBytes, lim);
f.close();
BYTE* pDataOffset = (pFileBytes + 40);
__int8 * p = (__int8 *)(pDataOffset + 8);
for (int i = 80 / sizeof(*p); i < dwFileSize / sizeof(*p); i++){
// COMMENT FOLLOWING LINE
p[i] = (__int8)((float)p[i] * fVolume);
}
if (async)
PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC);
else
PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY);
}