我应该学习什么?OpenGL 4.1 还是 OpenGL ES 2.0?
我将使用 Qt 开发桌面应用程序,但我也可能在几个月后开始开发移动应用程序。我对 3D、3D 数学等一无所知,我宁愿花 100 美元买一本好书,也不愿花 1 周时间挖掘网站并反复试验。
我在 OpenGL 4.1 中看到的一个问题是,据我所知还没有书(最近的书是针对 OpenGL 3.3 或 4.0),而有关于 OpenGL ES 2.0 的书。
另一方面,从我幼稚的角度来看,OpenGL 4.1 似乎是 OpenGL ES 2.0 + 的补充,所以看起来先学习 OpenGL ES 2.0,然后再学习着色器语言等会更容易/更好
请不要告诉我使用 NeHe(人们普遍认为它充满了不良/旧的做法)、Durian 教程等。
谢谢