我目前正在开发一个简单的实时多人游戏,但我被计时器逻辑困住了。
当游戏中有足够多的玩家时,游戏的状态设置为“已开始”,我想从那里启动一个 10 秒计时器并将其显示给所有客户端。
我的想法是在集合更新后使用集合挂钩并调用 setTimeout。但我真的不知道该怎么做,以及它是否是最好的解决方案。
另外也许我应该使用 cron 而不是计时器?
我目前正在开发一个简单的实时多人游戏,但我被计时器逻辑困住了。
当游戏中有足够多的玩家时,游戏的状态设置为“已开始”,我想从那里启动一个 10 秒计时器并将其显示给所有客户端。
我的想法是在集合更新后使用集合挂钩并调用 setTimeout。但我真的不知道该怎么做,以及它是否是最好的解决方案。
另外也许我应该使用 cron 而不是计时器?
我会使用以下逻辑:
在钩子中为玩家足够的日期设置一个日期时间 => 将此数据保存在您的游戏收藏中
Game.before.update(function (userId, doc, fieldNames, modifier, options) {
if (modifier && modifier.$set && modifier.$set.nb_of_players > 10) {
modifier.$set.status = "Started";
modifier.$set.startingTime = new Date();
}
});
使用助手动态计算在客户端上显示的时间,这里是反应时间显示的基本工作示例,您需要改进以获得倒计时:
Template.Home.helpers({
time: function () {
return Template.instance().date.get();
},
});
Template.Home.onCreated(function () {
var self = Template.instance();
self.date = new ReactiveVar();
Meteor.setInterval(function () {
self.date.set(new Date());
}, 1);
});
使用 setTimeout 在 10 秒后实际执行某些操作 - 这应该在将游戏设置为开始后调用。在自动运行中检查值,或在 Meteor.call 的回调函数中使用:
Meteor.setTimeout(function(){
Meteor.call("launchAction", {data:data}, function (error, result) {
if (error){
console.error(error);
} else {
}
});
}, 10);
我还建议使用momentjs来实际操作日期和时间