您是否听说过有关如何设计此类系统的公认范式?我不是在谈论 iPhone,而是在谈论照相亭或制造系统
Rulas
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规则,
我曾开发过许多触摸屏应用程序。我从来没有像你提到的那样找到一套已发布的标准,但这里有一些我学到的东西:
使用以下规则创建有限的“视觉词汇”:
按钮的高度应为 30 或更多像素(至少一样宽) - 仅增加按钮的宽度不会使其更易于点击
尝试将控件放置在屏幕上相似的点上——如果可行的话完全一样,这样用户就不必在屏幕的不同部分寻找相同的操作。
避免滚动 - 尝试标签、分页、向导等。在触摸屏上使用滚动条非常困难
考虑如何使用屏幕。用户会把手放在哪里?他们会把手放在屏幕的角落吗?电源键会碍事吗?
作为此规则集的一部分,创建您自己的控件库,可以在应用程序的其他部分轻松重用
尝试在“软”键盘上省略或减少打字。使尽可能多的字段可选。
于 2009-01-26T21:44:27.570 回答
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为“胖手指”用户设置大按钮。
可用性真的很重要。
保持触摸屏校准良好。这在 1999 年曾经是一场噩梦。不知道现在好多了。
于 2009-01-26T21:35:26.293 回答