我想知道是什么导致我的代码中出现双重定义链接器错误。这让我感到困惑,因为似乎没有任何理由。我认为我不会在会导致这种情况的地方添加#include
任何文件,因为我的文件是线性结构的。.h
#include
需要明确的是,我不是在问错误是什么意思,我是在问我的代码中是什么导致了它。我已经在这个网站(和其他网站)上研究了它的含义,但在我的代码中找不到与可能导致它的原因相关的答案。
顺便说一句,我正在使用 Visual Studio 2017
以下是错误:
1>ObjectHandler.cpp
1>Main.cpp
1>Generating Code...
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl pixelsInit(void)" (?
pixelsInit@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl pixelsUpdate(void)" (?
pixelsUpdate@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl spritesInit(void)" (?
spritesInit@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl spritesUpdate(void)" (?
spritesUpdate@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "class std::vector<struct pixel,class
std::allocator<struct pixel> > pixels" (?pixels@@3V?$vector@Upixel@@V?
$allocator@Upixel@@@std@@@std@@A) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "class std::map<class
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class
std::allocator<char> >,struct sprite,struct std::less<class
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class
std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class
std::allocator<char> > const ,struct sprite> > > sprites" (?sprites@@3V?
$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?
$allocator@D@2@@std@@Usprite@@U?$less@V?$basic_string@DU?
$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?
$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?
$allocator@D@2@@std@@Usprite@@@std@@@2@@std@@A) already defined in Main.obj
1>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
这是我的代码结构:
简单类型.h:
#pragma once
struct loc {
int x;
int y;
int d;
int s;
};
struct color {
_int8 r;
_int8 g;
_int8 b;
_int8 a;
};
复杂类型.h:
#pragma once
#include "SimpleTypes.h"
#include <string>
struct pixel {
loc pos;
color col;
};
struct sprite {
std::string name;
std::string file;
loc pos;
};
对象处理程序.cpp:
#include "ComplexTypes.h"
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
std::vector<pixel> pixels;
std::map<std::string, sprite> sprites;
void pixelsInit(){};
void spritesInit(){};
void pixelsUpdate(){};
void spritesUpdate(){};
主文件
#include "ObjectHandler.cpp"
int main() {
pixelsInit();
spritesInit();
while (true) {
pixelsUpdate();
spritesUpdate();
};
return 0;
}