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我在 C++ 中使用NVAPI来修改程序中的 NVIDIA 显示设置。

我无法成功使用该NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds功能。调用它返回的状态是NVAPI_INCOMPATIBLE_STRUCT_VERSION

这是我的代码:

int main() {
    NvAPI_Status status;

    NvPhysicalGpuHandle nvGPUHandle[64];
    NvU32 gpuCount;
    status = NvAPI_EnumPhysicalGPUs(nvGPUHandle, &gpuCount);
    if (NVAPI_OK != status) {
        cerr << "Failed to run function: NvAPI_EnumPhysicalGPUs\nStatus: " << status << endl;
        return 1;
    }
    if (gpuCount <= 0) {
        cerr << "No GPU's found" << endl;
        return 1;
    }

    for (unsigned i = 0; i < gpuCount; ++i) {
        const NvPhysicalGpuHandle& hPhysicalGpu = nvGPUHandle[i];

        NvU32 displayIdCount = 0;
        status = NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds(hPhysicalGpu, nullptr, &displayIdCount);
        if (NVAPI_OK != status) {
            cerr << "Failed to run function: NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds\nStatus: " << status << endl;
            return 1;
        }
        if (displayIdCount <= 0) {
            cerr << "No display's found" << endl;
            return 1;
        }

        NV_GPU_DISPLAYIDS* displayIds = static_cast<NV_GPU_DISPLAYIDS*>(malloc(sizeof(NV_GPU_DISPLAYIDS) * displayIdCount));
        status = NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds(hPhysicalGpu, displayIds, &displayIdCount);
        if (NVAPI_OK != status) {
            // status is NVAPI_INCOMPATIBLE_STRUCT_VERSION (-9)
            cerr << "Failed to run function: NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds\nStatus: " << status << endl;
            return 1;
        }
    }

    return 0;
}

我使用malloc不正确还是什么?谢谢!

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1 回答 1

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这没有直接记录在该函数的 NVAPI 文档页面中,但您需要先在 mallocdisplayIds结构上设置版本,然后再将其传递给NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds. 在调用之前添加这一行:

displayIds->version = NV_GPU_DISPLAYIDS_VER;

这似乎在整个 NVAPI 中与其他函数调用都是相当标准的。

于 2018-01-08T12:53:04.263 回答