我正在将 QOpenGLFunctions 与现代 OpenGL 一起使用。我想在我的窗口上画一些 GL_POINTS 但点的大小似乎真的很小。通常,您可以更改点的大小
glPointSize(4);
但是,QOpenGLFunctions 包装器中不存在此代码段,因此我不确定如何更改它们。
绘制 GL_TRIANGLES 对我来说效果很好。
我想绘制点以显示真实世界对象的点云。
我正在将 QOpenGLFunctions 与现代 OpenGL 一起使用。我想在我的窗口上画一些 GL_POINTS 但点的大小似乎真的很小。通常,您可以更改点的大小
glPointSize(4);
但是,QOpenGLFunctions 包装器中不存在此代码段,因此我不确定如何更改它们。
绘制 GL_TRIANGLES 对我来说效果很好。
我想绘制点以显示真实世界对象的点云。
如果你使用QOpenGLFunctions
,真的没有glPointSize()
可用的。为什么?
QOpenGLFunctions 类提供对 OpenGL ES 2.0 API 的跨平台访问。
在khronos.org上交叉检查:
+--------------+-----------------------------------------------------------------------+ | Function / | OpenGL Version | | Feature Name | 2.0 | 2.1 | 3.0 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 4.5 | +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+ | glPointSize | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
因此,它支持 OpenGL,但不支持 OpenGL ES。
有两种可能的选择:
选项1:gl_PointSize
在 OpenGL ES 中,您可以改用 GLSL 着色器变量gl_PointSize
。
(我在搜索适当的文档链接时“意外”发现了这个——以前不知道也没有使用过。)
derhass提供了额外的提示,如果由glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)
.
GL_PROGRAM_POINT_SIZE
如果启用并且顶点或几何着色器处于活动状态,则派生的点大小取自(可能裁剪的)内置着色器
gl_PointSize
,并钳制到与实现相关的点大小范围。
选项 2:使用替代QOpenGLFunctions_???
类
而不是QOpenGLFunctions
,您可以明确使用非便携式替代方案(假设您不需要支持电话、嵌入式或类似的东西)。
Qt 文档中最好的概述。我可以找到:QAbstractOpenGLFunctions
。
正如 derhass 建议的那样,首先在您的C++ 代码(不是着色器)中使用这一行启用点大小:
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
然后按照 Scheff 的建议,在您的顶点着色器代码中添加gl_PointSize
内置函数。因此,例如,如果您想要一个点的大小为 12,请像这样使用它。
// main from your vertex.glsl shader (not from your main.cpp!)
void main() {
...
gl_PointSize = 12;
...
}