我有一个运行 OpenGL 3.3 并尝试进行实例渲染的 QtOpenglWidget,但我的 z 缓冲区不起作用
目前,我按照 cube3、cube2、cube1 的绘制顺序添加了 3 个测试立方体,并更改它显示它只是显示最后绘制的立方体。我也知道DEPTH_TEST
已启用,因为弄乱glDepthFunc
不会显示任何内容。
我的初始化:
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
我的抽奖:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
顶点:
layout(location = 0) in highp vec3 position;
layout(location = 1) in highp mat4 modelToWorld;
uniform mat4 MVP;
out highp float DEPTH;
void main() {
gl_Position = MVP * modelToWorld * vec4(position, 1.0);
DEPTH = gl_Position.z / 20.0f;
}
碎片:
in highp float DEPTH;
out highp vec4 fColor;
void main() {
fColor = vec4(DEPTH, DEPTH, DEPTH,1.0);
}
编辑
我发现这可能是一个 QtWidget 问题,被调用的第一件事main
是
QSurfaceFormat format;
format.setVersion(3, 3);
format.setDepthBufferSize(24);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);