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我有一个简单的钢琴键盘,每次按下一个键时都会播放一个音符。我想将每个音符存储在一个列表中,然后在“按下播放”按钮时依次播放所有音符。我已经创建了列表并将每个按下的音符添加到列表中。但是我在遍历列表和播放每个声音时遇到了问题。

    MusicNote mn = new MusicNote(count, duration, bNoteShape, xLoc, mk.musicNote);
    notes.Add(mn);
    mn.Location = new Point(xLoc, yLoc);
    this.panel1.Controls.Add(mn.drawNote());


    private void Play_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        foreach(MusicNote mn in notes)
        {
            textBox2.Text += mn.ToString();
            sp.SoundLocation = @"C:/Users/Daryl/Desktop/mapped/" + mn.musicNote + ".wav"; //change this to the location of your "mapped" folder
            sp.Play();
        }
    }

不幸的是,一旦按下按钮,只会播放最后一个音符。

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原因可能是您没有等待每个声音完成并且声音被“覆盖”。这样你只能听到最后一个。您需要确保在迭代中继续播放另一个声音之前完成播放声音。

假设sp您的代码中是一个类的实例SoundPlayer。您可以使用sp.PlaySync()它来确保您的程序在移动到下一个声音之前暂停。

于 2017-12-28T14:26:01.573 回答