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我想做一些花哨的选择指标。如何获取当前选定字符的边界框?

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这是不平凡的。首先,一个选择可能需要多个矩形。接下来,没有方便的方法来做到这一点。

这是我必须做的:

        var start:int = op.activePosition < op.anchorPosition ? op.activePosition : op.anchorPosition;
        var end:int = op.activePosition > op.anchorPosition ? op.activePosition : op.anchorPosition;

        var textFlow:TextFlow = this.textFlow;
        var rectangles:Dictionary = new Dictionary();

        // For each selected character, make a box
        for( var i:int=start; i < end; i++) {

            var flowLine:TextFlowLine = textFlow.flowComposer.findLineAtPosition( i, true );

            if( rectangles[ flowLine.absoluteStart ] == null ) {
                rectangles[ flowLine.absoluteStart ] = new Rectangle();
                (rectangles[ flowLine.absoluteStart ] as Rectangle).x = 0xffffff;
                (rectangles[ flowLine.absoluteStart ] as Rectangle).right = 0;
            }
            var currentRect:Rectangle = rectangles[ flowLine.absoluteStart ];

            var textLine:TextLine = flowLine.getTextLine(true);
            var atomIndex:int = textLine.getAtomIndexAtCharIndex( i );
            if( atomIndex >= 0) {
                var atomBounds:Rectangle = textLine.getAtomBounds( atomIndex );

                var pt:Point = this.globalToLocal( textLine.localToGlobal( new Point( atomBounds.left, atomBounds.top ) ) );                    
                if( pt.x <= currentRect.left ) {
                    currentRect.left = pt.x;
                    currentRect.top = pt.y;
                }

                pt = this.globalToLocal( textLine.localToGlobal( new Point( atomBounds.right, atomBounds.bottom) ) );
                if( pt.x >= currentRect.right ) {
                    currentRect.right = pt.x;
                    currentRect.bottom = pt.y;
                }                   
            }
        } 
        return rectangles;
于 2011-01-26T20:48:41.800 回答
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我不相信有一种简单的方法可以完全控制这一点,通过查看文档我看到了这个: http: //opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Spark+Text+Primitives# SparkTextPrimitives-FTE

[样式(名称=“focusedTextSelectionColor”,类型=“uint”,格式=“颜色”,继承=“是”)]

[样式(名称=“inactiveTextSelectionColor”,类型=“uint”,格式=“颜色”,继承=“是”)]

[样式(名称=“unfocusedTextSelectionColor”,类型=“uint”,格式=“颜色”,继承=“是”)]

还要注意:

锚点位置 - 一个字符索引,指定当您使用箭头键扩展选择时保持固定的选择结束。

活动位置 - 一个字符索引,指定当您使用箭头键扩展选择时移动的选择结束。

由于这些都是唯一的颜色(或索引),我不知道它们是否会得到你想要做的所有幻想。我在 Flex 3 中进行了一些工作以处理自定义文本选择控件,并最终使用了一种“屏幕外缓冲区”,我在屏幕外放置了一个与屏幕上具有相同属性的 TextField,然后将字符 1 x 1 转储直到我达到所需的宽度,然后我才能弄清楚控件在字符中的位置(有点像 android 选择)。

我建议在您拥有的 SDK 中搜索上述样式(特别是在 RichEditableText 及其超类中,我会这样做,但现在有很多版本,不知道您使用的是哪一个,TLF 和 FTE 都是似乎有点不稳定)。一旦找到使用这些样式的位置,您可能就在选择指示器绘图代码附近,并且可能需要从任何类扩展以覆盖适当的方法。

抱歉,我不能给你一个直接的答案,但希望这会有所帮助,或者如果有更简单的方法,其他人可以加入。

肖恩

于 2011-01-26T01:27:43.463 回答