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每当我在 onCreate 中强制使用纵向模式时

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

我收到一个错误

纵向模式与图像规模上的 OOM VM 预算有什么关系?

private void scaleFrom(BmpWrap image, Bitmap bmp)
    {
      if (image.bmp != null && image.bmp != bmp) {
        image.bmp.recycle();
      }

      if (mDisplayScale > 0.99999 && mDisplayScale < 1.00001) {
        image.bmp = bmp;
        return;
      }
      int dstWidth = (int)(bmp.getWidth() * mDisplayScale);
      int dstHeight = (int)(bmp.getHeight() * mDisplayScale);
      image.bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, dstWidth, dstHeight, true);
    }

    private void resizeBitmaps()
    {

      scaleFrom(mBackground, mBackgroundOrig);
      for (int i = 0; i < mBOrig.length; i++) {
        scaleFrom(mB[i], mBOrig[i]);
      }
      for (int i = 0; i < mBlind.length; i++) {
        scaleFrom(mBlind[i], mBlindOrig[i]);
      }
      for (int i = 0; i < mFrozen.length; i++) {
        scaleFrom(mFrozen[i], mFrozenOrig[i]);
      }
      for (int i = 0; i < mTargeted.length; i++) {
        scaleFrom(mTargeted[i], mTargetedOrig[i]);
      }
      scaleFrom(mBlink, mBlinkOrig);
      scaleFrom(mWon, mWonOrig);
      scaleFrom(mLost, mLostOrig);

      mImagesReady = true;
    }

java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:498)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:465)
at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:370)
at com.company.app.View$hread.scaleFrom(View.java:313)
at com.company.app.View$hread.resizeBitmaps(View.java:337)
at com.company.app.View$hread.setSurfaceSize(View.java:480)
at com.company.app.View.surfaceChanged(View.java:905)
at android.view.SurfaceView.updateWindow(SurfaceView.java:538)
at android.view.SurfaceView.dispatchDraw(SurfaceView.java:339)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1638)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1367)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1638)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1367)
at android.view.View.draw(View.java:6745)
at android.widget.FrameLayout.draw(FrameLayout.java:352)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1640)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1367)
at android.view.View.draw(View.java:6745)
at android.widget.FrameLayout.draw(FrameLayout.java:352)
at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.draw(PhoneWindow.java:1891)
at android.view.ViewRoot.draw(ViewRoot.java:1416)
at android.view.ViewRoot.performTraversals(ViewRoot.java:1172)
at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1736)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:143)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4701)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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2 回答 2

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OOM 异常是因为您通过在方向更改时重新创建位图来耗尽本机堆。请参阅我在BitmapFactory OOM 上的帖子,让我为背景发疯。

解决此问题的一种方法是(如 Yahel 所说)在 onDestroy 中回收您的位图。虽然位图数据在 Native 堆中,但我们发现下面形式的代码(在 onDestroy 中)在取回堆方面更有效。

mBitmap.recycle();
mBitmap = null;
于 2011-03-30T22:41:36.987 回答
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每当您进行方向更改时,应用程序都会完全重新加载,静态属性除外。(在这里阅读:http: //developer.android.com/reference/android/app/Activity.html

这意味着您分配的所有位图(如果它们不是静态的)将被重新加载。由于一个应用程序允许的内存为 16 MB(我听说在某些设备上为 24),并且该位图作为原始位图存储在内存中(读取未压缩),这会导致内存使用量激增,从而导致 OOM

除此之外,用于位图的内存是在堆内存之外分配的,但被视为其中的一部分,因此即使使用 ddms 或 MAT,您也无法真正跟踪该问题。

确保在 onDestroy 方法中回收所有位图,以便它们可以被垃圾收集。

最终让我摆脱这一困境的一件事是这三行代码(hack):

System.gc();
System.runFinalization();
System.gc();

但请注意,它会影响性能(大约 500 到 750 毫秒),因此它不适合有 FPS 问题的游戏,但对于应用程序来说是完全合理的。

将它们放在 createScaledBitmap 调用的最开始。

它对我有用

编辑 :

根据您对相关位图所做的操作,您可以要求 android 以下采样方式打开它,从而减少内存占用。我在处理这个问题时编写了这个函数。它试图打开尽可能大的位图:

    private Bitmap getDownsampledBitmapFromFile(String fileName, int sampleSize) {

        //Try to free up some memory
        System.gc();
        System.runFinalization();
        System.gc();

        BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();//reset object            
        byte[] tempBuffer=new byte[8000]; 
        options.inTempStorage = tempBuffer;
        options.inSampleSize=sampleSize;

        Bitmap downsampledBitmap = null;

        try {
            downsampledBitmap = BitmapFactory.decodeFile(fileNameToUpload, options);
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            sampleSize ++;
        }

        return(downsampledBitmap);

    }
于 2011-01-26T19:47:23.347 回答