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更多的是出于兴趣,但是您可以在 linux 下编译 DirectX 应用程序吗?

显然没有官方的 SDK,但我认为可以使用 wine。

大概wine为了运行游戏而实现了DirectX接口?是否可以链接反对?(编辑:这称为 winelib)

如果做不到这一点,可能是一个 mingw 交叉编译器,该应用程序在 wine 下运行。

一半在这里回答了我自己的问题,但想知道是否有人听说过这样的事情?

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我在这方面有一些运气。我设法编译了这个简单的 Direct3D 示例

我为此使用了 winelib(Ubuntu 上的 wine-dev 包)。感谢alastair将我指向 winelib。

我稍微修改了源代码以将 wchars 转换为字符(第 52 行为 1,第 55 行为 2,通过删除字符串文字前的 L)。可能有办法解决这个问题,但这让它启动并运行。

然后我用以下代码编译了源代码:

wineg++ -ld3d9 -ld3dx9 triangle.cpp

这会生成一个 a.out.exe.so 二进制文件,以及一个在 wine 下运行它的 a.out 脚本。

于 2008-09-16T09:24:47.260 回答
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如果这不是关于移植而是创建,那么您应该真正考虑使用 OpenGL,因为该 API 与 DirectX 一样强大,并且更容易移植到 Mac 或 Linux。

我不知道你的要求,所以最好提一下。

于 2008-09-07T01:32:38.050 回答
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您不能链接到 wine,因为它本质上是一个呼叫拦截器/翻译器,而不是您可以挂钩的一组库。如果 linux 很重要,请使用 OpenGL/SDL/OpenAL。

于 2008-09-07T05:32:18.130 回答
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我相信(我从未尝试过)您可以针对 winelib 编译 Linux 二进制文件。所以它就像一个 Linux 可执行文件一样工作,但使用的是 windows 库。

http://www.winehq.org/site/docs/winelib-guide/index

于 2008-09-15T20:16:59.433 回答
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转到包含源代码的目录并输入:

winemaker --lower-uppercase -icomdlg32 -ishell32 -ishlwapi -iuser32 -igdi32 -iadvapi32 -ld3d9 .
make
wine yourexecutable.exe.so

如果您收到此错误:

main.c:95:5: error: ‘struct IDirect3D9’ has no member named ‘CreateDevice’

确保您已将文件命名为 main.cpp 而不是 main.c。

于 2013-03-23T12:05:43.200 回答
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目前没有办法编译 DirectX 代码以直接针对 Linux。您可以像往常一样构建应用程序,然后使用 Wine/Cedega 等兼容层运行它。

于 2008-09-07T00:33:32.137 回答
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Wine是在 Linux 中运行 DirectX 的唯一方法

于 2008-09-07T04:50:00.523 回答
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您可以在 linux 中编译 Directx 应用程序,但不能立即启动它。如果您使用生成 windows exe 并指向 windows sdk 和 directx sdk 的交叉编译器。

于 2008-09-07T06:10:12.623 回答
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尽管这个问题已经过时,但我决定对其进行更新,因为它不断弹出给我作为针对这个特定问题的第一个建议。

正如前面的答案已经建议您可以针对 winelib 进行编译。但是,还有另外两种解决方案。

第一个解决方案是使用为您的发行版提供的 MinGW。MinGW 是一个“交叉编译器”,可以从 macOS 或 linux 编译到 Windows,并支持 DirectX。请注意,使用 MinGW 编译的 C++ 库与 MSVC 编译器的 ABI 不兼容,因此无法使用。但是,生成的二进制文件可以使用 Wine 执行。

第二种解决方案是使用 clang 作为交叉编译器。Clang 通常包括开箱即用的 Windows 所需的编译器和链接器。但是,它需要您自己提供头文件和库。另一方面,以这种方式编译的库与 MSVC 兼容,因此可以被它使用。

旁注:后者允许您使用 linux 设置 CI 服务器(我在树莓派上这样做),它为最终用户创建兼容的二进制文件。

于 2020-03-08T20:06:07.737 回答