更多的是出于兴趣,但是您可以在 linux 下编译 DirectX 应用程序吗?
显然没有官方的 SDK,但我认为可以使用 wine。
大概wine为了运行游戏而实现了DirectX接口?是否可以链接反对?(编辑:这称为 winelib)
如果做不到这一点,可能是一个 mingw 交叉编译器,该应用程序在 wine 下运行。
一半在这里回答了我自己的问题,但想知道是否有人听说过这样的事情?
我在这方面有一些运气。我设法编译了这个简单的 Direct3D 示例。
我为此使用了 winelib(Ubuntu 上的 wine-dev 包)。感谢alastair将我指向 winelib。
我稍微修改了源代码以将 wchars 转换为字符(第 52 行为 1,第 55 行为 2,通过删除字符串文字前的 L)。可能有办法解决这个问题,但这让它启动并运行。
然后我用以下代码编译了源代码:
wineg++ -ld3d9 -ld3dx9 triangle.cpp
这会生成一个 a.out.exe.so 二进制文件,以及一个在 wine 下运行它的 a.out 脚本。
如果这不是关于移植而是创建,那么您应该真正考虑使用 OpenGL,因为该 API 与 DirectX 一样强大,并且更容易移植到 Mac 或 Linux。
我不知道你的要求,所以最好提一下。
您不能链接到 wine,因为它本质上是一个呼叫拦截器/翻译器,而不是您可以挂钩的一组库。如果 linux 很重要,请使用 OpenGL/SDL/OpenAL。
我相信(我从未尝试过)您可以针对 winelib 编译 Linux 二进制文件。所以它就像一个 Linux 可执行文件一样工作,但使用的是 windows 库。
转到包含源代码的目录并输入:
winemaker --lower-uppercase -icomdlg32 -ishell32 -ishlwapi -iuser32 -igdi32 -iadvapi32 -ld3d9 .
make
wine yourexecutable.exe.so
如果您收到此错误:
main.c:95:5: error: ‘struct IDirect3D9’ has no member named ‘CreateDevice’
确保您已将文件命名为 main.cpp 而不是 main.c。
目前没有办法编译 DirectX 代码以直接针对 Linux。您可以像往常一样构建应用程序,然后使用 Wine/Cedega 等兼容层运行它。
Wine是在 Linux 中运行 DirectX 的唯一方法
您可以在 linux 中编译 Directx 应用程序,但不能立即启动它。如果您使用生成 windows exe 并指向 windows sdk 和 directx sdk 的交叉编译器。
尽管这个问题已经过时,但我决定对其进行更新,因为它不断弹出给我作为针对这个特定问题的第一个建议。
正如前面的答案已经建议您可以针对 winelib 进行编译。但是,还有另外两种解决方案。
第一个解决方案是使用为您的发行版提供的 MinGW。MinGW 是一个“交叉编译器”,可以从 macOS 或 linux 编译到 Windows,并支持 DirectX。请注意,使用 MinGW 编译的 C++ 库与 MSVC 编译器的 ABI 不兼容,因此无法使用。但是,生成的二进制文件可以使用 Wine 执行。
第二种解决方案是使用 clang 作为交叉编译器。Clang 通常包括开箱即用的 Windows 所需的编译器和链接器。但是,它需要您自己提供头文件和库。另一方面,以这种方式编译的库与 MSVC 兼容,因此可以被它使用。
旁注:后者允许您使用 linux 设置 CI 服务器(我在树莓派上这样做),它为最终用户创建兼容的二进制文件。