我想知道是否可以使用 VisPy,或者我是否应该开始寻找其他替代方案。
这就是正在发生的事情——我正在写一篇关于狭义相对论中一些类似于悖论的情况的本科论文。我正在做的基本上就是这个,我将在 python 中编写一些脚本,生成有序三元组(3D 空间中的点)的数组,这些数组随时间变量而变化(“时间样”变量实际上是速度,但它会计数就像时间一样)。我需要对这些点进行动画处理,在更简单的情况下,它们会形成棒、2D 正方形和 3D 立方体,当然还会生成 .gif 或类似文件。
编码绝对不是我的强项,但我使用 Python 已经有一段时间了。我已经研究过 VisPy 并且喜欢它使用 OpenGL 功能,并且通常喜欢各种示例有多好(我可以开始工作)。
我的问题是: VisPy 是我需要做的最好的事情吗?我很难弄清楚如何让 VisPy 将单个点制作成 3D 对象等 - 我已经玩过各种 Geometry 的东西,比如 create_cube,但看起来我不能只移动顶点。
如果有人对从哪里开始有任何建议,或者 Mayavi 或其他事情会更容易,请告诉我。
更新:我确实想出了如何制作一个非常漂亮(且简单)的 3D 立方体轮廓,这正是我想要的。我仍然不确定如何让它动画,因为使用 VisPy 动画的例子是完全不同的。
有人有方向吗?在代码中,需要发生的是初始点数组需要更新每一帧(点可以在脚本中导入或计算,无论哪种方式)
import numpy as np
import vispy
import vispy.scene
from vispy.scene import visuals
from vispy import app
canvas = vispy.scene.SceneCanvas(keys='interactive', show=True)
view = canvas.central_widget.add_view()
# generate data
pos = np.array([[0, 0, 0], [0.5, 0.5, 0.5], [0, 0.5, 0.5], [0.5, 0, 0.5],
[0.5, 0.5, 0], [0, 0, 0.5], [0, 0.5, 0], [0.5, 0, 0]])
# These are the data that need to be updated each frame --^
scatter = visuals.Markers()
scatter.set_data(pos, edge_color=None, face_color=(1, 1, 1, .5), size=10)
view.add(scatter)
view.camera = 'turntable'
# just makes the axes
axis = visuals.XYZAxis(parent=view.scene)
if __name__ == '__main__':
import sys
if sys.flags.interactive != 1:
vispy.app.run()