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我有一个应用程序可以加载具有透明背景的图像,然后我使用set usingStretchBlt将其调整为所需大小(我尝试使用其他模式,在保持透明度不变的同时,也使调整后的图像看起来“难看” )。 但是,将透明背景替换为不适合显示图像的窗口背景的颜色(黑色)。 所以我有两个选择: 1)用窗口的背景颜色替换图像的透明背景,然后使用调整它的大小 2)在保持背景透明度的同时调整它的大小(首选选项) 如何执行这些选项中的任何一个(替换透明度或在保持透明度的同时调整它的大小)使用普通的 WinAPI?HALFTONESetStretchBltMode
StretchBlt


StretchBlt


我尝试寻找可以提供的 WinAPI 函数功能,但我没有找到。

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我尝试寻找可以提供任一功能的 WinAPI 函数,但没有找到。

尽管其他人已经给出了一些建议,但据我所知,目前(12/2017)可用的本机 OS API 都没有提供高质量的图像重采样。

有许多第三方库可用于重采样。如果图像处理不是您的应用程序的主要工作,其中许多(大多数?)非常复杂并且可能过度杀伤力。

在以下示例中,我使用公共域、单头文件、无外部依赖项“stb_image_resize.h”库。就#include在你的项目中并完成它。图书馆不是最快的,但我不会说它特别慢。它的亮点在于易用性和多功能性。如果您想拥有像Lanczos这样的额外过滤器(如果有兴趣,我可以提供代码),它也很容易扩展。尽管内置过滤器已经比操作系统 API 的过滤器好得多。

下面的示例程序期望在当前目录的文件“flower.bmp”中找到一个 32 bpp 位图,其中包含一个 alpha 通道(非预乘)。使用 OS API 加载图像LoadImageW(),使用 GDI+ 重新采样到原始尺寸的三分之一,stbir_resize_uint8()并在当前目录中存储为“flower_resized.bmp”。

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib, "gdiplus" )
namespace gp = Gdiplus;

#define STB_IMAGE_RESIZE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image_resize.h"

int main()
{
    // Using LR_CREATEDIBSECTION flag to get direct access to the bitmap's pixel data. 
    HBITMAP hBmpIn = reinterpret_cast<HBITMAP>(
        LoadImageW( NULL, L"flower.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, 
                    LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION ) );
    if( !hBmpIn )
    {
        std::cout << "Failed to load bitmap.\n";
        return 1;
    }

    // Getting bitmap information including a pointer to the bitmap's pixel data 
    // in infoIn.dsBm.bmBits.
    // This will fail if hBmpIn is not a DIB. In this case you may call GetDIBits() 
    // to get a copy of the bitmap's pixel data instead.
    DIBSECTION infoIn{};
    if( !GetObject( hBmpIn, sizeof( infoIn ), &infoIn ) )
    {
        std::cout << "Bitmap is not a DIB.\n";
        return 1;
    }

    // Some sanity checks of the input image.
    if( infoIn.dsBm.bmBitsPixel != 32 || infoIn.dsBm.bmPlanes != 1 ||
        infoIn.dsBmih.biCompression != BI_RGB )
    {
        std::cout << "Bitmap is not 32 bpp uncompressed.\n";
        return 1;
    }

    // Create a DIB for the output. We receive a HBITMAP aswell as a writable 
    // pointer to the bitmap pixel data.
    int out_w = infoIn.dsBm.bmWidth / 3, out_h = infoIn.dsBm.bmHeight / 3;
    BITMAPINFO infoOut{};
    auto& hdr = infoOut.bmiHeader;
    hdr.biSize = sizeof(hdr);
    hdr.biBitCount = 32;
    hdr.biCompression = BI_RGB;
    hdr.biWidth = out_w;
    hdr.biHeight = out_h;  // negate the value to create top-down bitmap
    hdr.biPlanes = 1;
    unsigned char* pOutPixels = nullptr;
    HBITMAP hBmpOut = CreateDIBSection( NULL, &infoOut, DIB_RGB_COLORS, 
        reinterpret_cast<void**>( &pOutPixels ), NULL, 0 );
    if( !hBmpOut )
    {
        std::cout << "Could not create output bitmap.\n";
        return 1;
    }

    // Resample the input bitmap using the simplest API. 
    // These functions use a "default" resampling filter defined at compile time 
    // (currently "Mitchell" for downsampling and "Catmull-Rom" for upsampling). 
    // To change the filter, you can change the compile-time defaults 
    // by #defining STBIR_DEFAULT_FILTER_UPSAMPLE and STBIR_DEFAULT_FILTER_DOWNSAMPLE, 
    // or you can use the medium-complexity API.
    // Consult "stb_image_resize.h" which contains the documentation.

    stbir_resize_uint8( 
        reinterpret_cast< unsigned char const* >( infoIn.dsBm.bmBits ), 
        infoIn.dsBm.bmWidth,
        infoIn.dsBm.bmHeight,
        0,  // input_stride_in_bytes, 0 = packed continously in memory
        pOutPixels,
        out_w,
        out_h,
        0,  // output_stride_in_bytes, 0 = packed continously in memory
        4   // num_channels
    );

    // Use GDI+ for saving the resized image to disk.

    gp::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    ULONG_PTR gdipToken = 0;
    gp::GdiplusStartup( &gdipToken, &gdiplusStartupInput, nullptr );

    {
        gp::Bitmap bmpOut( hBmpOut, nullptr );
        // I'm taking a shortcut here by hardcoding the encoder CLSID. Check MSDN to do it by-the-book:
        // https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms533843(v=vs.85).aspx
        class __declspec(uuid("{557cf400-1a04-11d3-9a73-0000f81ef32e}")) BmpEncoderId;
        bmpOut.Save( L"flower_resized.bmp", &__uuidof(BmpEncoderId) );
    }

    // Cleanup
    gp::GdiplusShutdown( gdipToken );
    DeleteObject( hBmpIn );
    DeleteObject( hBmpOut );

    std::cout << "All done.\n";

    return 0;
}

笔记:

在对透明图像重新采样时,通常建议使用预乘 alpha 通道。否则,重新采样的图像可能会出现伪影,通常沿着形状的边缘很明显。STBIR_FLAG_ALPHA_PREMULTIPLIED除非您指定标志,否则 STBIR 将使用“alpha 加权重采样”(有效地预乘、重采样、然后取消预乘) 。因此,在加载图像后手动预乘一次时,您将获得性能优势。大多数AlphaBlend可以显示透明图像的 Windows API(如 )都希望 alpha 通道无论如何都被预乘。

于 2017-12-26T20:45:15.450 回答
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首先,BitBltStretchBlt支持TransparentBltalpha 通道..

TransparentBlt通过使您想要的任何指定颜色透明来工作。

如果你想要 Alpha 通道和混合支持,你需要:AlphaBlend.

您可以执行以下操作:

BLENDFUNCTION fnc;
fnc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
fnc.BlendFlags = 0;
fnc.SourceConstantAlpha = 0xFF;
fnc.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

//You need to create a memDC.. and an HBITMAP..

//Select the hBitmap into the memDC.
HGDIOBJ obj = SelectObject(memDC, hBmp);

//Render with alpha blending..
AlphaBlend(DC, rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height, memDC, 0, 0, Width, Height, fnc);

//Restore the memDC to original state..
SelectObject(memDC, obj);

或者通过自己计算通道颜色来进行自己的预乘 alpha 渲染..

或者,您可以尝试 GDI+,看看效果如何:

ULONG_PTR GdiImage::GDIToken = 0;
Gdiplus::GdiplusStartupInput GdiImage::GDIStartInput = NULL;
Gdiplus::GdiplusStartup(&GdiImage::GDIToken, &GdiImage::GDIStartInput, NULL);

Gdiplus::Image* Img = Gdiplus::Image::FromFile(L"PathToImage.ext"); //where ext can be png, bmp, etc..

Gdiplus::Graphics graphics(DC);
//graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed);
graphics.SetInterpolationMode(Gdiplus:: InterpolationModeBilinear); //InterpolationModeNearestNeighbor
//graphics.SetPixelOffsetMode(Gdiplus::PixelOffsetModeHalf);
graphics.DrawImage(Img, x, y, w, h);

delete Img;
Gdiplus::GdiplusShutdown(GdiImage::GDIToken);
GdiImage::GDIStartInput = NULL;
GdiImage::GDIToken = 0;
于 2017-12-25T15:45:42.173 回答