我有一个应用程序可以加载具有透明背景的图像,然后我使用set usingStretchBlt
将其调整为所需大小(我尝试使用其他模式,在保持透明度不变的同时,也使调整后的图像看起来“难看” )。
但是,将透明背景替换为不适合显示图像的窗口背景的颜色(黑色)。
所以我有两个选择:
1)用窗口的背景颜色替换图像的透明背景,然后使用调整它的大小
2)在保持背景透明度的同时调整它的大小(首选选项)
如何执行这些选项中的任何一个(替换透明度或在保持透明度的同时调整它的大小)使用普通的 WinAPI?HALFTONE
SetStretchBltMode
StretchBlt
StretchBlt
我尝试寻找可以提供的 WinAPI 函数功能,但我没有找到。
2 回答
我尝试寻找可以提供任一功能的 WinAPI 函数,但没有找到。
尽管其他人已经给出了一些建议,但据我所知,目前(12/2017)可用的本机 OS API 都没有提供高质量的图像重采样。
有许多第三方库可用于重采样。如果图像处理不是您的应用程序的主要工作,其中许多(大多数?)非常复杂并且可能过度杀伤力。
在以下示例中,我使用公共域、单头文件、无外部依赖项“stb_image_resize.h”库。就#include
在你的项目中并完成它。图书馆不是最快的,但我不会说它特别慢。它的亮点在于易用性和多功能性。如果您想拥有像Lanczos这样的额外过滤器(如果有兴趣,我可以提供代码),它也很容易扩展。尽管内置过滤器已经比操作系统 API 的过滤器好得多。
下面的示例程序期望在当前目录的文件“flower.bmp”中找到一个 32 bpp 位图,其中包含一个 alpha 通道(非预乘)。使用 OS API 加载图像LoadImageW()
,使用 GDI+ 重新采样到原始尺寸的三分之一,stbir_resize_uint8()
并在当前目录中存储为“flower_resized.bmp”。
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment( lib, "gdiplus" )
namespace gp = Gdiplus;
#define STB_IMAGE_RESIZE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image_resize.h"
int main()
{
// Using LR_CREATEDIBSECTION flag to get direct access to the bitmap's pixel data.
HBITMAP hBmpIn = reinterpret_cast<HBITMAP>(
LoadImageW( NULL, L"flower.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0,
LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION ) );
if( !hBmpIn )
{
std::cout << "Failed to load bitmap.\n";
return 1;
}
// Getting bitmap information including a pointer to the bitmap's pixel data
// in infoIn.dsBm.bmBits.
// This will fail if hBmpIn is not a DIB. In this case you may call GetDIBits()
// to get a copy of the bitmap's pixel data instead.
DIBSECTION infoIn{};
if( !GetObject( hBmpIn, sizeof( infoIn ), &infoIn ) )
{
std::cout << "Bitmap is not a DIB.\n";
return 1;
}
// Some sanity checks of the input image.
if( infoIn.dsBm.bmBitsPixel != 32 || infoIn.dsBm.bmPlanes != 1 ||
infoIn.dsBmih.biCompression != BI_RGB )
{
std::cout << "Bitmap is not 32 bpp uncompressed.\n";
return 1;
}
// Create a DIB for the output. We receive a HBITMAP aswell as a writable
// pointer to the bitmap pixel data.
int out_w = infoIn.dsBm.bmWidth / 3, out_h = infoIn.dsBm.bmHeight / 3;
BITMAPINFO infoOut{};
auto& hdr = infoOut.bmiHeader;
hdr.biSize = sizeof(hdr);
hdr.biBitCount = 32;
hdr.biCompression = BI_RGB;
hdr.biWidth = out_w;
hdr.biHeight = out_h; // negate the value to create top-down bitmap
hdr.biPlanes = 1;
unsigned char* pOutPixels = nullptr;
HBITMAP hBmpOut = CreateDIBSection( NULL, &infoOut, DIB_RGB_COLORS,
reinterpret_cast<void**>( &pOutPixels ), NULL, 0 );
if( !hBmpOut )
{
std::cout << "Could not create output bitmap.\n";
return 1;
}
// Resample the input bitmap using the simplest API.
// These functions use a "default" resampling filter defined at compile time
// (currently "Mitchell" for downsampling and "Catmull-Rom" for upsampling).
// To change the filter, you can change the compile-time defaults
// by #defining STBIR_DEFAULT_FILTER_UPSAMPLE and STBIR_DEFAULT_FILTER_DOWNSAMPLE,
// or you can use the medium-complexity API.
// Consult "stb_image_resize.h" which contains the documentation.
stbir_resize_uint8(
reinterpret_cast< unsigned char const* >( infoIn.dsBm.bmBits ),
infoIn.dsBm.bmWidth,
infoIn.dsBm.bmHeight,
0, // input_stride_in_bytes, 0 = packed continously in memory
pOutPixels,
out_w,
out_h,
0, // output_stride_in_bytes, 0 = packed continously in memory
4 // num_channels
);
// Use GDI+ for saving the resized image to disk.
gp::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdipToken = 0;
gp::GdiplusStartup( &gdipToken, &gdiplusStartupInput, nullptr );
{
gp::Bitmap bmpOut( hBmpOut, nullptr );
// I'm taking a shortcut here by hardcoding the encoder CLSID. Check MSDN to do it by-the-book:
// https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms533843(v=vs.85).aspx
class __declspec(uuid("{557cf400-1a04-11d3-9a73-0000f81ef32e}")) BmpEncoderId;
bmpOut.Save( L"flower_resized.bmp", &__uuidof(BmpEncoderId) );
}
// Cleanup
gp::GdiplusShutdown( gdipToken );
DeleteObject( hBmpIn );
DeleteObject( hBmpOut );
std::cout << "All done.\n";
return 0;
}
笔记:
在对透明图像重新采样时,通常建议使用预乘 alpha 通道。否则,重新采样的图像可能会出现伪影,通常沿着形状的边缘很明显。STBIR_FLAG_ALPHA_PREMULTIPLIED
除非您指定标志,否则 STBIR 将使用“alpha 加权重采样”(有效地预乘、重采样、然后取消预乘) 。因此,在加载图像后手动预乘一次时,您将获得性能优势。大多数AlphaBlend
可以显示透明图像的 Windows API(如 )都希望 alpha 通道无论如何都被预乘。
首先,BitBlt
不StretchBlt
支持TransparentBlt
alpha 通道..
TransparentBlt
通过使您想要的任何指定颜色透明来工作。
如果你想要 Alpha 通道和混合支持,你需要:AlphaBlend
.
您可以执行以下操作:
BLENDFUNCTION fnc;
fnc.BlendOp = AC_SRC_OVER;
fnc.BlendFlags = 0;
fnc.SourceConstantAlpha = 0xFF;
fnc.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
//You need to create a memDC.. and an HBITMAP..
//Select the hBitmap into the memDC.
HGDIOBJ obj = SelectObject(memDC, hBmp);
//Render with alpha blending..
AlphaBlend(DC, rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height, memDC, 0, 0, Width, Height, fnc);
//Restore the memDC to original state..
SelectObject(memDC, obj);
或者通过自己计算通道颜色来进行自己的预乘 alpha 渲染..
或者,您可以尝试 GDI+,看看效果如何:
ULONG_PTR GdiImage::GDIToken = 0;
Gdiplus::GdiplusStartupInput GdiImage::GDIStartInput = NULL;
Gdiplus::GdiplusStartup(&GdiImage::GDIToken, &GdiImage::GDIStartInput, NULL);
Gdiplus::Image* Img = Gdiplus::Image::FromFile(L"PathToImage.ext"); //where ext can be png, bmp, etc..
Gdiplus::Graphics graphics(DC);
//graphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighSpeed);
graphics.SetInterpolationMode(Gdiplus:: InterpolationModeBilinear); //InterpolationModeNearestNeighbor
//graphics.SetPixelOffsetMode(Gdiplus::PixelOffsetModeHalf);
graphics.DrawImage(Img, x, y, w, h);
delete Img;
Gdiplus::GdiplusShutdown(GdiImage::GDIToken);
GdiImage::GDIStartInput = NULL;
GdiImage::GDIToken = 0;