0

我正在尝试将 Phoenix ChannelTokenPresence模块结合在一起,以向我的 Phoenix 1.3 应用程序添加聊天功能。我无法让所有 3 个模块一起工作。最后一个错误是connection to websocket closed before handshake. 现在,我没有收到任何错误,但它也没有连接到套接字。

我认为问题在于 player_socket.ex 中的“连接”功能。(我有一个播放器资源)。这是功能:

  def connect(%{"token" => token}, socket) do
      case Phoenix.Token.verify(socket, "player auth", token, max_age: @max_age) do
        {:ok, player_id} ->
          player = Repo.get!(Player, player_id)
          {:ok, assign(socket, :current_player, player)}
          {:error, _reason} ->
           :error
      end
  end

我正在 app.html.eex 的元标记中签署令牌。<%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id) %>

然后在 lobby_channel.ex 我尝试加入频道:

  def join("lobby:lobby", _params, socket) do
    send(self(), :after_join)
    {:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}
  end

  def handle_info(:after_join, socket) do
    push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
    {:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player, %{
      online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
    })
    {:noreply, socket}
  end

我阅读了文档,但似乎无法弄清楚为什么我无法使用“current_player”连接到 websocket,以便我可以使用 Presence 显示谁在线以及玩家的姓名与他们的聊天消息相关联。非常感谢任何见解!我在这里有回购: https ://github.com/EssenceOfChaos/gofish

更新

我正在使用“current_player”插件将播放器结构存储在 conn 中作为“current_player.

%Plug.Conn{adapter: {Plug.Adapters.Cowboy.Conn, :...},
 assigns: %{current_player: %Gofish.Accounts.Player{__meta__: #Ecto.Schema.Metadata<:loaded, "players">,
    email: "example@aol.com", id: 6,

这是我更新后的 lobby_channel.ex:

  def join("lobby:lobby", _params, socket) do
    send(self(), :after_join)
    {:ok, socket}
  end

  def handle_info(:after_join, socket) do
    push socket, "presence_state", Presence.list(socket)
    {:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
      username: socket.assigns.current_player.username,
      online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
    })
    {:noreply, socket}
  end
4

1 回答 1

0

player_socket.ex的很好。不过,您确实有一些问题:

在您的layout/app.eex模板中:

Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", :player_id)字面上是写一个原子:player_id而不是玩家的 ID。为了写入播放器的 ID,您应该使用@player_id并添加一个插件,将值全局分配给您的router.ex喜欢,如下所示:

pipeline :browser do
  [...]
  plug :fetch_current_user
end

...

def fetch_current_user(conn, _) do
  assigns(conn, :current_player, get_session(conn, :current_player)
end

这将@current_player在您的所有模板中可用,然后您可以在以下位置使用app.eex

<%= tag :meta, name: "channel_token", content: Phoenix.Token.sign(@conn, "player auth", @current_player) %>

@current_player(如果不是,你应该有条件地写这个,如果是,则nil阻止你的 JS 客户端尝试 websocket 连接,顺便说一句)

只要您已登录,此更改将立即解决您无法连接到 websocket 的问题,但您还有一个问题: {:ok, assign(socket, :player_id, :current_player)}loby_channel.ex是按字面意思分配原子:current_player而不是使用当前玩家 ID 的实际值,但是您根本不需要这条线。相反,在你的:after_join,你应该做

{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.username, %{
  online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})

请注意,我更改socket.assigns.current_playersocket.assigns.current_player.username. 这是因为您不能将结构分配为 Presence 键。

或者你可以做

{:ok, _} = Presence.track(socket, socket.assigns.current_player.id, %{
  username: socket.assigns.current_player.username,
  online_at: inspect(System.system_time(:seconds))
})

在你的里面socket.js你会使用first.username而不是id里面renderOnlineUsers

于 2017-12-23T21:39:45.270 回答