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我正在将 directx hlsl 脚本移植到 webgl 2,但我找不到结构化缓冲区的等价物。我只能看到一个限制为 64k 大小并使用对齐的常量缓冲区。我应该将结构化缓冲区拆分为常量缓冲区吗?

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D3D 的 StructuredBuffers 在 OpenGL 领域中或多或少的等价物是Shader Storage Buffer Objects。但是,WebGL 2.0 基于 OpenGL ES 3.0,它不包括 SSBO。

于 2017-12-22T17:18:14.273 回答