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问题

如何修复滚动动画中的抖动?

如下面的动画所示,每次音符(黑色椭圆)到达垂直的蓝线时都会出现短暂的抖动,这使得音符似乎在一瞬间向后退。

滚动动画由一系列 CATransaction 触发,每次滚动动画完成和另一个滚动动画开始时都会发生抖动。

全屏录制

在下面的慢动作视频中,看起来实际上有两个椭圆相互重叠,一个停止并淡出,而另一个继续滚动。但是,代码实际上并没有在另一个椭圆上创建一个椭圆。

慢动作缩放屏幕录制

视频 (gif) 来自 iPhone SE 屏幕录制,而不是模拟器。

问题约束:

  • 此动画的一个关键目标是在每个音符上进行平滑的线性滚动,当每个音符头到达蓝线时开始和结束。蓝线代表伴奏音乐中的当前时间点。

  • 滚动持续时间和距离会有所不同,并且这些值是在滚动期间动态生成的,因此在执行期间硬编码滚动速率将不起作用。

尝试的解决方案

  1. 设置一个isScrolling标志,以防止在以前的动画完成之前开始新的动画,并没有修复抖动。
  2. 将滚动开始时间设置得稍微早一点(即 1 或 2 次屏幕重绘的长度),也不起作用。
  3. 一起做 1 和 2稍微改善了问题,但没有解决它。

代码片段

A StaffLayer(定义如下)控制滚动:

  • .scrollAcrossCurrentChordLayer()管理CATransaction. 此方法由.scrollTimer CADisplayLink

  • .start().scrollTimer管理CADisplayLink

为了清楚起见,代码被大量缩写

class StaffLayer: CAShapeLayer, CALayerDelegate {

    var currentTimePositionX: CGFloat // x-coordinate of blue line
    var scrollTimer: CADisplayLink? = nil

    /// Sets and starts `scrollTimer`, which is a `CADisplayLink`
    func start() {
        scrollTimer = CADisplayLink(
            target: self,
            selector: #selector(scrollAcrossCurrentChordLayer)
        )
        scrollTimer?.add(
            to: .current,
            forMode: .defaultRunLoopMode
        )
    }

    /// Trigger scrolling when the currentChordLayer.startTime has passed
    @objc func scrollAcrossCurrentChordLayer() {

        // don't scroll if the chord hasn't started yet
        guard currentChordLayer.startTime < Date().timeIntervalSince1970 else { return }

        // compute how far to scroll
        let nextChordMinX = convert(
            nextChordLayer.bounds.origin,
            from: nextChordLayer
        ).x
        let distance = nextChordMinX - currentTimePositionX // distance from note to vertical blue line

        // perform scrolling in CATransaction
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationTimingFunction(CAMediaTimingFunction(
            name: kCAMediaTimingFunctionLinear
        ))
        CATransaction.setAnimationDuration(
            chordLayer.chord.lengthInSeconds ?? 0.0
        )
        bounds.origin.x += distance
        CATransaction.commit()

        // set currentChordLayer to next chordLayer
        currentChordLayer = currentChordLayer.nextChordLayer
    }
}
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1 回答 1

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使 CATransactions 重叠

这似乎是一个 hack,但它修复了抖动。

如果 CATransaction 应该将原点移动xy秒钟,您可以将动画设置为1.1 * x超过1.1 * y几秒钟。滚动率是相同的,但是第二个 CATransaction 在第一个完成之前开始,并且抖动消失了。

这可以通过对原始代码的小修改来实现:

let overlapFactor = 1.1
CATransaction.setAnimationDuration(
        (chordLayer.chord.lengthInSeconds ?? 0.0)
        * overlapFactor // <- ADDED OVERLAP FACTOR HERE
)
bounds.origin.x += distance*CGFloat(overlapFactor) // <- ADDED OVERLAP FACTOR HERE
CATransaction.commit()

我无法严格解释为什么会这样。这可能与 CoreAnimation 幕后发生的优化有关。

一个缺点是如果重叠太大,重叠会干扰后续动画,所以这不是一个好的通用解决方案,只是一个 hack。

于 2017-12-21T02:55:50.953 回答