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使用 SDL 制作一个简单的游戏,我从程序开始就在后台播放音乐,但我希望能够检查音乐何时停止播放,以便可以开始下一首曲目。我正在使用 SDL_mixer 库来加载和播放音乐。

bool loadTrack()
{
    song = Mix_LoadMUS( "backgroundmusic.mp3" ); 
    if (song == NULL)
    {
        return false;
    }
    else
    {
        Mix_PlayMusic(song, -1);
        return true;
    }
}

我在一个名为 music 的类中加载和播放音乐,歌曲在类构造函数中定义为 NULL,然后给它轨道名称并在该类的“loadTrack”方法中播放。我想在类中使用另一个可以调用的方法,如果曲目已播放完毕,则返回 true,如果仍在播放,则返回 false。我的问题是不知道如何检查曲目是否仍在播放,或者混音器库是否有自己的功能来检查它是否仍在播放。

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SDL_Mixer 必须Mix_PlayingMusic()检查是否正在播放音乐。但是,由于您将 -1 传递给Mix_PlayMusic,它会永远循环播放,永远不会停止。

我认为您可以通过将 1 (播放一次)而不是 -1 传递给Mix_PlayMusic. 然后在你的主循环中,在进入下一帧之前,检查音乐是否停止播放,这样你就可以重新开始播放或播放另一首音乐。但是,这会在每次重启之间造成一个小的静默间隔(如果您的游戏以 60fps 运行,则大约为 1 帧时间 ~ 1/60 秒)。所以如果你只是想无缝地循环音乐,最好让 SDL_Mixer 来做,而不是像这样手动做。

于 2017-12-19T20:34:51.633 回答