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我正在尝试制作一个连接点python游戏。我希望游戏注册 2 个按钮按下。示例:如果用户按向上和向右箭头键,乌龟会向东北方向移动 45 度。

这是我的代码:

import turtle

flynn=turtle.Turtle()
win=turtle.Screen()
win.bgcolor("LightBlue")
flynn.pensize(7)
flynn.pencolor("lightBlue")

win.listen()

def Up():
    flynn.setheading(90)
    flynn.forward(25)

def Down():
    flynn.setheading(270)
    flynn.forward(20)

def Left():
    flynn.setheading(180)
    flynn.forward(20)

def Right():
    flynn.setheading(0)
    flynn.forward(20)

def upright():
    flynn.setheading(45)
    flynn.forward(20)

win.onkey(Up, "Up")
win.onkey(Down,"Down")
win.onkey(Left,"Left")
win.onkey(Right,"Right")
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2 回答 2

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我怀疑您是否可以干净地解决onkeypress()onkeyrelease()事件之间的协调变量。(尽管我很高兴以其他方式显示。)我提供了一种替代方法,其中按键只是发布移动请求,计时器应用这些请求,无论是单独的还是加倍的:

from turtle import Turtle, Screen

win = Screen()

flynn = Turtle('turtle')

def process_events():
    events = tuple(sorted(key_events))

    if events and events in key_event_handlers:
        (key_event_handlers[events])()

    key_events.clear()

    win.ontimer(process_events, 200)

def Up():
    key_events.add('UP')

def Down():
    key_events.add('DOWN')

def Left():
    key_events.add('LEFT')

def Right():
    key_events.add('RIGHT')

def move_up():
    flynn.setheading(90)
    flynn.forward(25)

def move_down():
    flynn.setheading(270)
    flynn.forward(20)

def move_left():
    flynn.setheading(180)
    flynn.forward(20)

def move_right():
    flynn.setheading(0)
    flynn.forward(20)

def move_up_right():
    flynn.setheading(45)
    flynn.forward(20)

def move_down_right():
    flynn.setheading(-45)
    flynn.forward(20)

def move_up_left():
    flynn.setheading(135)
    flynn.forward(20)

def move_down_left():
    flynn.setheading(225)
    flynn.forward(20)

key_event_handlers = { \
    ('UP',): move_up, \
    ('DOWN',): move_down, \
    ('LEFT',): move_left, \
    ('RIGHT',): move_right, \
    ('RIGHT', 'UP'): move_up_right, \
    ('DOWN', 'RIGHT'): move_down_right, \
    ('LEFT', 'UP'): move_up_left, \
    ('DOWN', 'LEFT'): move_down_left, \
}

key_events = set()

win.onkey(Up, "Up")
win.onkey(Down, "Down")
win.onkey(Left, "Left")
win.onkey(Right, "Right")

win.listen()

process_events()

win.mainloop()

在此处输入图像描述

根据您的特定需求,这可能需要一些微调。(例如,您如何处理 中的两个以上事件key_events)。

于 2017-12-19T19:41:42.700 回答
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cdlane在这里有一个很棒的想法,即使用ontimer和一组当前按下的键,但我想我会尝试对其进行扩展和改进。

辅助循环的问题ontimer在于它似乎与主乌龟循环作斗争,无论是在计算方面还是在线程安全/交错方面,您都可以开始迭代按键集并发现处理程序已经拉在迭代期间键出,引发错误。

(似乎名字不好的)tracer(0)函数可以让你禁用 turtle 的循环,这样你就可以在手动ontimer循环中使用update(). 这减少了竞争循环的一些不稳定,尽管我认为通过重复调用来滚动你自己的循环的计时器分辨率ontimer不如内置循环精确。但我还没有真正查看源代码——如果您有任何见解,请随时发表评论。

这是概念证明:

import turtle

def tick():
    for action in keys_pressed:
        actions[action]()

    turtle.update()
    win.ontimer(tick, frame_delay_ms)

t = turtle.Turtle()
turtle.tracer(0)
frame_delay_ms = 1000 // 30 # default for turtle is 10 in _CFG["delay"]
step_speed = 10
actions = dict(
    l=lambda: t.left(step_speed),
    r=lambda: t.right(step_speed),
    u=lambda: t.forward(step_speed),
)
win = turtle.Screen()
keys_pressed = set()
win.onkeypress(lambda: keys_pressed.add("u"), "Up")
win.onkeypress(lambda: keys_pressed.add("l"), "Left")
win.onkeypress(lambda: keys_pressed.add("r"), "Right")
win.onkeyrelease(lambda: keys_pressed.remove("u"), "Up")
win.onkeyrelease(lambda: keys_pressed.remove("l"), "Left")
win.onkeyrelease(lambda: keys_pressed.remove("r"), "Right")
win.listen()
tick()
win.exitonclick()

但是,最终,如果您想更深入地了解实时图形和游戏,Pygame 的装备会更好。


tracercdlane 在1 、23有一些不错的帖子。

于 2022-02-04T00:02:10.630 回答