我正在尝试开发类似于 Geometry Dash 的平台游戏,但在制作算法时遇到了很多问题。
我几乎不知道如何进行。关卡的结构是长图(即地面)并添加了障碍物,还是在游戏过程中逐渐生成了许多障碍物?我想知道从哪里开始,绘制什么以及如何将其放置在我的游戏中,如何构建碰撞检测。
游戏将是一个自动滚动的平台游戏,那么,角色的资产会向右移动还是除了角色之外的所有关卡都会向左移动?
我是初学者,所以我想得到详细的答案,并且不太难理解。谢谢你。
如果您有任何建议,我很乐意听取。
我正在尝试开发类似于 Geometry Dash 的平台游戏,但在制作算法时遇到了很多问题。
我几乎不知道如何进行。关卡的结构是长图(即地面)并添加了障碍物,还是在游戏过程中逐渐生成了许多障碍物?我想知道从哪里开始,绘制什么以及如何将其放置在我的游戏中,如何构建碰撞检测。
游戏将是一个自动滚动的平台游戏,那么,角色的资产会向右移动还是除了角色之外的所有关卡都会向左移动?
我是初学者,所以我想得到详细的答案,并且不太难理解。谢谢你。
如果您有任何建议,我很乐意听取。