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我有一个来自搅拌机的手枪模型,它由两部分组成:幻灯片和枪的其余部分,这样更容易为幻灯片制作动画。我将带有工作骨骼(幻灯片)的模型导出为 fbx,然后仅将一个静态网格导入虚幻引擎,得到 2 个静态网格,因为它是搅拌机文件中的 2 个对象。我能够合并静态网格的演员。但是,当我去导入骨架网格物体时,我得到了所有的骨架资源,并且网格物体看起来与静态网格物体相同,但是,当我尝试合并骨架网格物体时,它无法这样做,说“找到用于合并的网格组件不足”。我在互联网上搜索了所有内容,但没有找到任何有类似问题的人。

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与其合并,不如尝试加入他们。如果它们是同一骨架的一部分,它们应该是可连接的。

于 2017-12-25T07:41:39.463 回答
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在 Unreal 中,您唯一一次应该得到错误:“找到用于合并的网格组件不足”,如果您进入 Windows/Developer Tools/Merge Actors 但那不是您想要做的!我会忽略这一点,。永远...使用您现有的工具,如 FBX 和 FBX 设置,使用“组合网格”选项,和/或仅将这两个部分设为第一个 BONE 的 CHILD,而滑动骨骼是同一主骨骼的子项,滑动网格部分是滑动骨骼的子项。听起来您正在使简单的事情变得复杂,Merge Actors 工具甚至根本不适用于骨架网格物体。这是一个 FBX、Blender 和导入问题...

于 2021-06-19T20:40:18.947 回答