我正在尝试学习如何编程顶点着色器。在 Apple 的示例项目中,他们有一条线来设置
glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY);
然后这个值用于
// value passt in f
// glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE](Glfloat)transY);
uniform float translate;
void main()
{
gl_Position.y+=sin( translate);
…
我找不到所有制服的所有制服的清单。
有谁知道我在哪里可以找到所有制服的列表以及一本关于学习如何编程顶点着色器的好书或教程。