13

我正在尝试学习如何编程顶点着色器。在 Apple 的示例项目中,他们有一条线来设置

glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY);

然后这个值用于

// value passt in f
// glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE](Glfloat)transY);
uniform float translate;

void main()
{
    gl_Position.y+=sin( translate);
…

我找不到所有制服的所有制服的清单。

有谁知道我在哪里可以找到所有制服的列表以及一本关于学习如何编程顶点着色器的好书或教程。

4

3 回答 3

28

Uniform 参数是传递给 GL 着色器的数据,在绘制调用期间不会更改。

您可以使用以下代码查询链接的 GLSL 程序以获取活动制服列表:

int total = -1;
glGetProgramiv( program_id, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &total ); 
for(int i=0; i<total; ++i)  {
    int name_len=-1, num=-1;
    GLenum type = GL_ZERO;
    char name[100];
    glGetActiveUniform( program_id, GLuint(i), sizeof(name)-1,
        &name_len, &num, &type, name );
    name[name_len] = 0;
    GLuint location = glGetUniformLocation( program_id, name );
}

此代码检索许多活动的制服并对其进行迭代,提取名称、类型、值的数量和制服的位置。

于 2011-02-11T15:17:50.610 回答
1

除了kvark的回答。您可以添加这些代码行以获得最常见制服的美观且可读的格式:

std::cout << "Uniform Info Name: " << name << " Location: " << location << " Type: ";
        if (type == GL_FLOAT_MAT4)
            std::cout << "mat4";
        else if (type == GL_FLOAT_VEC3)
            std::cout << "vec3";
        else if (type == GL_FLOAT_VEC4)
            std::cout << "vec4";
        else if (type == GL_FLOAT)
            std::cout << "float";
        else if (type == GL_INT)
            std::cout << "int";
        else if (type == GL_BOOL)
            std::cout << "bool";
        else if (type == GL_SAMPLER_2D)
            std::cout << "sampler2d";
        else
            std::cout << type;

        std::cout << std::endl;  
于 2015-07-16T09:53:38.907 回答
0

我认为在该示例代码中,UNIFORM_TRANSLATE 被定义为 0,然后有这样的代码:

uniforms [UNIFORM_TRANSLATE] = glGetUniformLocation (programId, "position");

所以所有的制服都是通过他们的名字来检索的——在这种情况下是“位置”。

于 2011-01-24T15:51:52.877 回答