http://www.khronos.org/webgl/wiki/Demo_Repository上的 Textured Box 演示具有以下代码片段:
function loadImageTexture(ctx, url)
{
var texture = ctx.createTexture(); // allocate texture
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function()
{ doLoadImageTexture(ctx, texture.image, texture) }
texture.image.src = url;
return texture;
}
function doLoadImageTexture(ctx, image, texture)
{
ctx.bindTexture(ctx.TEXTURE_2D, texture);
ctx.texImage2D(ctx.TEXTURE_2D, 0, ctx.RGBA, ctx.RGBA, ctx.UNSIGNED_BYTE, image); // loaded the image
...
}
...
var spiritTexture = loadImageTexture(gl, "resources/spirit.jpg");
...
如何释放分配/加载的纹理以避免(图形)内存泄漏?
下面的代码会释放加载/分配的纹理和图像吗?
spiritTexture = null;
在此先感谢您的帮助。
注意:2010 年 12 月 23 日在http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3367上发帖,但到目前为止没有答案。