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我正在尝试一些简单的数据,即点云。我的场景只包含一个 40K 粒子 SolidParticleSystem 和一个用于移动相机时的视觉参考的小地平面。每次世界 0,0,0 离开视锥体(通过旋转或移动相机),整个SolidParticleSystem 停止渲染。

我花了很长时间才弄清楚为什么我的粒子会无缘无故地消失,直到通过反复移动相机的尝试和错误,我才弄清楚发生了什么。参考平面继续按预期渲染。

有可能打败这种行为吗?

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它是:) 只需调用 mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = true ,这样截锥体测试将被禁用

于 2017-12-12T04:15:28.960 回答