这不适用于稳定的发布代码,我只需要从我的开发 PC 上的 HWND 获取在 C++ 应用程序中创建的窗口化 D3D9 设备以进行测试……它可以默认加载大量选项。
我试图从我拥有的旧 D3D8 类中破解它,但我得到了 D3DERR_INVALIDCALL。
基本上我现在有这个:
HWND mHWnd = ...;
LPDIRECT3D9 mpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS md3dpp;
ZeroMemory( &md3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS) );
md3dpp.Windowed = true;
md3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dpp.BackBufferCount = 1;
md3dpp.EnableAutoDepthStencil = 0;
md3dpp.hDeviceWindow = mHWnd;
md3dpp.BackBufferWidth = 0;
md3dpp.BackBufferHeight = 0;
md3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
md3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
md3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dpp.MultiSampleQuality = 0;
LPDIRECT3DDEVICE9 mpD3DDevice=0;
HRESULT hr = mpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mHWnd,0,&md3dpp,&mpD3DDevice);
我认为某些D3DPRESENT_PARAMETERS
选项可能是罪魁祸首 - 我不关心 z 缓冲区或模板或 AA 的后缓冲区,任何旧的普通设备都可以。
我是否将一些不兼容的标志复制粘贴在一起?