我目前正在研究网络计时器,并且我的加扰算法算法存在一些问题。由于是第一个版本,我只希望扰码器是随机移动而不是随机状态,因为它制作起来太复杂了,它将在未来的更新中推出。我有一个算法,它基本上会从可能性中选择一组随机移动,然后检查两个相同的字母(或移动)是否不相邻。一切正常,但我不知道如何添加一些可以避免以下情况的内容:例如“DU D”。两个相同的移动被另一个移动分开是可以接受的例如“DR D”,但不是“DU D”,因为它等于“D2 U”,因此是一个浪费的移动。
来自非立方体的信息:
每个字母代表它的脸,当它被阅读时,它会被移动。例如:“LU L”:“L”表示左脸顺时针旋转一次,“U”表示上脸顺时针旋转,最后“L”再次表示左脸再次旋转。如果一个字母后跟一个撇号,则表示该面应逆时针旋转。如果后面跟着一个“2”,则表示脸要连续旋转两次。L是左,R是右,F是前,B是后,D是下,U是上
这是代码:
function generate_scramble() {
var scramble_length = 20;
var scramble = new Array();
var possible_letters = new Array(" D", " U", " B", " F", " R", " L");
var possible_switches = new Array("", "2", "'");
var array_of_randoms = new Array();
for (var i = 0; i < scramble_length; i++) {
var random_letters = Math.floor(Math.random() * possible_letters.length);
var random_switches = Math.floor(Math.random() * possible_switches.length);
array_of_randoms.push(random_letters);
if (array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1] == array_of_randoms[array_of_randoms.length - 2]) {
if (array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1] < 5) {
array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]++;
} else {
array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]--;
}
}
random_letters = array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1];
scramble.push(possible_letters[random_letters] + possible_switches[random_switches])
}
document.getElementById("scramble").innerHTML = "Scramble: " + scramble.join("");
}
generate_scramble();
<p id="scramble">
Scramble:
</p>
<button onclick="generate_scramble()">
New Scramble
</button>