为什么不将它用作 Javascript 的通用组件模式,包括浏览器执行的 Javascript?
乍一看,这似乎是一种将我目前正在从事的项目模块化的好方法,该项目由一个大型 Javascript 代码库组成,有很多组件,其中一些组件相互交互。
为什么不将它用作 Javascript 的通用组件模式,包括浏览器执行的 Javascript?
乍一看,这似乎是一种将我目前正在从事的项目模块化的好方法,该项目由一个大型 Javascript 代码库组成,有很多组件,其中一些组件相互交互。
CommonJS 绝对适合浏览器,但有一些注意事项。CommonJS 模块模式非常好(在我看来是有偏见的),也是为 ECMAScript Harmony(计划中的 JavaScript 语言的下一个版本)提出的模块系统的一个很好的垫脚石。具体来说,Harmony 模块将无法访问全局(“窗口”)对象。
有些人声称 CommonJS 模块不适合浏览器的原因是,如果没有服务器端的帮助,它们就无法通过 <script> 标签加载。例如,假设您有一个导出“convertToHTML”函数的降价库。然后,您可以制作一个如下所示的模块:
var convertToHTML = require("markdown").convertToHTML;
exports.mangleSomeText = function() {
// do something then call convertToHTML
}
由于某些原因,这不能通过脚本标签起作用(范围没有被包装,因此 convertToHTML 会附加到窗口,通常不会定义 require 并且需要为每个模块单独创建导出)。
带有少量服务器端帮助的客户端库可以允许通过脚本标签轻松加载。或者,通过 XMLHttpRequest 加载脚本并执行 eval() 的客户端库也可以工作,尽管调试体验通常不那么好。
现在一个相当合理的解决方案是RequireJS,尽管它也是 CommonJS 成员之间争论不休的主题。使用 RequireJS,你可以像这样编写你的模块:
define(function(require, exports, module) {
var convertToHTML = require("markdown").convertToHTML;
exports.mangleSomeText = function() {
// do something then call convertToHTML
}
});
我们所做的只是在模块周围添加了 define() 位。(你也可以让服务器很容易地做到这一点,这样你甚至不需要手动输入定义部分)。
我个人在几个项目中使用了 RequireJS,发现它是一种无需服务器端位即可使用 CommonJS 模块的简单方法。还有许多其他解决方案,如果您不依赖于运行静态 JS 文件,标准 CommonJS 模块是一个不错的选择。
(ObDisclaimer:我启动了 CommonJS 项目,所以我显然有偏见。)