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所以我有一个设计问题。我有一个具有代表和事件的鼠标类。即MouseButtonPressed、MouseMoved。并且被状态引擎调用。

我想要发生的是创建一个像 IClickable 或 IDraggable 或 somthing 这样的接口,并在这些接口内有事件,当鼠标事件被调用时会被调用。

public interface IClickable

public event MouseDevice.ButtonClickedHandler<MouseButtons, MouseState> Clicked;

然后在 MouseDevice 类中它有

public delegate void ButtonClickedHandler<O, S>(object sender, InputDeviceEventArgs<O, S> e);

public event ButtonClickedHandler<MouseButtons, MouseState> ButtonClicked;

所以基本上我希望在调用 buttonClicked 时调用 Clicked。

有没有办法做到这一点?

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你的意思是这样的?

public class MouseDevice {
    public delegate void ButtonClickedHandler<O, E>(O sender, E e);
}

public interface IClickable<O,E> {
    event MouseDevice.ButtonClickedHandler<O,E> Clicked;
}

public class StateMachine : IClickable<Control,MouseEventArgs>
{

    public event MouseDevice.ButtonClickedHandler<Control, MouseEventArgs> Clicked;

    protected void OnButtonClicked(Control sender,MouseEventArgs e) { 
        if (Clicked != null){
            Clicked(sender, e);
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(string[] args)
    {
        StateMachine m = new StateMachine();
        m.Clicked += new MouseDevice.ButtonClickedHandler<Control, MouseEventArgs>(m_Clicked);
    }

    static void m_Clicked(Control sender, MouseEventArgs e)
    {
        //Handle Click Event...
    }
}
于 2009-01-25T07:21:27.323 回答
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当您在接口内声明一个事件时,它实际上并没有创建可以调用的事件 - 您必须在任何实现该接口的类中实现该事件。

由于接口不能包含任何代码,因此您必须在所有实现类中分别添加 OnMouseClicked 方法(或其他方法)以调用类中的事件。您也可以在接口本身上使 OnMouseClicked 成为扩展方法,但这稍微颠覆了扩展方法的用途......

于 2009-06-15T11:19:58.510 回答